24,446 matches
-
decomprimate la destinație după necesități. Imaginile digitale pot fi create cu ajutorul unei multitudini de dispozitive tehnice, așa cum ar fi aparate de fotografiat digitale, aparate de filmat digitale, scanere de imagine, mașini de măsurat coordonate, radare aeriene și multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute și/sau sintetizate (create) din diferite alte date ne-imagistice, eventual "artificiale", așa cum ar fi funcții matematice, modele bidimensionale și tridimensionale, grafică computerizată ș.a. Deși pixelii și imaginile digitale nu pot fi văzute în
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
aeriene și multe altele. Imaginile digitale mai pot fi de asemenea obținute și/sau sintetizate (create) din diferite alte date ne-imagistice, eventual "artificiale", așa cum ar fi funcții matematice, modele bidimensionale și tridimensionale, grafică computerizată ș.a. Deși pixelii și imaginile digitale nu pot fi văzute în mod nemijlocit, până la urmă scopul folosirii lor este tot obținerea unor imagini reale, care să poată fi deci văzute de către om. Acestea se realizează cu ajutorul unor altor dispozitive tehnice, consacrate acestui scop, cum ar fi
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
consacrate acestui scop, cum ar fi imprimantele (normale sau stereo litografice), ecranele (display-urile) de calculator, proiectoarele de imagini ș.a. Aceste imagini reale, de fapt analogice (deoarece rareori pixelii sunt reprezentați foarte acurat și fără încălecări), sunt denumite tot "imagini digitale", dacă provin din imaginile digitale din memoria calculatorului. Domeniul cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiază algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite. Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
fi imprimantele (normale sau stereo litografice), ecranele (display-urile) de calculator, proiectoarele de imagini ș.a. Aceste imagini reale, de fapt analogice (deoarece rareori pixelii sunt reprezentați foarte acurat și fără încălecări), sunt denumite tot "imagini digitale", dacă provin din imaginile digitale din memoria calculatorului. Domeniul cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiază algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite. Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
de imagini ș.a. Aceste imagini reale, de fapt analogice (deoarece rareori pixelii sunt reprezentați foarte acurat și fără încălecări), sunt denumite tot "imagini digitale", dacă provin din imaginile digitale din memoria calculatorului. Domeniul cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiază algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite. Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
cunoscut sub numele de procesare a imaginilor digitale studiază algoritmii transformărilor numerice ale acestora în vederea obținerii efectelor dorite. Există desigur o infinitate de forme și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
și mărimi de imagini, aceasta fiind valabil atât pentru imaginile tradiționale, analogice, cât și pentru cele digitale. Cel mai des folosite sunt însă formele dreptunghiulare, care se reflectă și la formele ecranelor de cinema, TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
TV, calculatoare și altele. Forma imaginilor digitale dreptunghiulare se exprimă în pixeli, și anume prin numărul de pixeli pe orizontală și verticală, sau pe lățime și lungime (înălțime). Raportul dintre lățime și lungime (înălțime) se numește de obicei „formatul” imaginii digitale; unele formate des întâlnite sunt reprezentate în imaginea din dreapta. Fiecare pixel al unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
pixel al unei imagini în 2D este asociat pe de-o parte cu poziția sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv. Semnalele digitale pot fi clasificate conform numărului și naturii valorilor semnalului în: Termenul de imagine digitală se aplică de asemenea și datelor asociate cu punctele unei regiuni din spațiu, tridimensionale, așa cum ar fi aceea produsă de un echipament tomografic, sau și de
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
sa relativă pe imagine, și deține pe de altă parte un număr (relativ mic) de valori caracteristice ale semnalului de lumină emis de pixelul respectiv. Semnalele digitale pot fi clasificate conform numărului și naturii valorilor semnalului în: Termenul de imagine digitală se aplică de asemenea și datelor asociate cu punctele unei regiuni din spațiu, tridimensionale, așa cum ar fi aceea produsă de un echipament tomografic, sau și de camere de luat vederi / aparate fotografice speciale pentru 3 dimensiuni. În acest caz, fiecare
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
fotografice speciale pentru 3 dimensiuni. În acest caz, fiecare element al imaginii în "3D" (în spațiu) are 3 coordonate (în loc de 2) și poartă numele de voxel (acronim provenit de la ""volumetric pixel""). Există numeroase programe care pot face ca o imagine digitală din computerul unde a fost ea stocată să devină vizibilă și pentru om. Astfel, imginile de tipul GIF, JPEG și PNG pot fi prezentate pe un display în mod foarte simplu, prin utilizarea unui browser web, pentru că acestea sunt formatele
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
al organizației W3C. De obicei programele speciale de vizualizare a imaginilor, numite , oferă și posibilitatea prezentării mai multor imagini într-o anumită ordine și cu o anumită viteză, această funcție constituind așa-numita "slideshow utility". Pe de altă parte, imaginile digitale stocate pe benzi video, care reprezintă de obicei imagini în mișcare, pot fi vizualizate prin intermediul aparatelor sau programelor de calculator numite ""video player"", care le transformă în semnale pentru monitorul de TV sau cel al calculatorului. În sfârșit, fotografiile digitale
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
digitale stocate pe benzi video, care reprezintă de obicei imagini în mișcare, pot fi vizualizate prin intermediul aparatelor sau programelor de calculator numite ""video player"", care le transformă în semnale pentru monitorul de TV sau cel al calculatorului. În sfârșit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de către calculator în fotografii vizibile, dar și de către aparate speciale numite "digital picture frame" (rame de tablou electronice, digitale), precum și de alte aparate. Exif este un standard pentru suplimentarea datelor fotografiei propriu-zise cu date despre fotografie
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
aparatelor sau programelor de calculator numite ""video player"", care le transformă în semnale pentru monitorul de TV sau cel al calculatorului. În sfârșit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de către calculator în fotografii vizibile, dar și de către aparate speciale numite "digital picture frame" (rame de tablou electronice, digitale), precum și de alte aparate. Exif este un standard pentru suplimentarea datelor fotografiei propriu-zise cu date despre fotografie (metadate), ca de ex. marca aparatului de fotografiat, timpul de expunere și altele. Folosirea corectă a
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
player"", care le transformă în semnale pentru monitorul de TV sau cel al calculatorului. În sfârșit, fotografiile digitale (statice) pot fi transformate de către calculator în fotografii vizibile, dar și de către aparate speciale numite "digital picture frame" (rame de tablou electronice, digitale), precum și de alte aparate. Exif este un standard pentru suplimentarea datelor fotografiei propriu-zise cu date despre fotografie (metadate), ca de ex. marca aparatului de fotografiat, timpul de expunere și altele. Folosirea corectă a unei imagini digitale presupune cunoștințe ținând de
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
rame de tablou electronice, digitale), precum și de alte aparate. Exif este un standard pentru suplimentarea datelor fotografiei propriu-zise cu date despre fotografie (metadate), ca de ex. marca aparatului de fotografiat, timpul de expunere și altele. Folosirea corectă a unei imagini digitale presupune cunoștințe ținând de mai multe domenii, dar în special de domeniul programelor și subprogramelor care o pot modifica și optimiza. Astfel, calibrarea geometrică, fotometrică și senzorială sunt elemente importante ale corecției și prelucrării digitale a imaginilor digitale. Aici este
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
Folosirea corectă a unei imagini digitale presupune cunoștințe ținând de mai multe domenii, dar în special de domeniul programelor și subprogramelor care o pot modifica și optimiza. Astfel, calibrarea geometrică, fotometrică și senzorială sunt elemente importante ale corecției și prelucrării digitale a imaginilor digitale. Aici este de fapt vorba de meseria/specialitatea de grafician. Utilizatorii trebuie să fie conștienți de erorile de cuantificare inevitabile, carese datorează în special rezoluției limitate a imaginii (numărului fint de pixeli). Ca atare, se recomandă ca
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
unei imagini digitale presupune cunoștințe ținând de mai multe domenii, dar în special de domeniul programelor și subprogramelor care o pot modifica și optimiza. Astfel, calibrarea geometrică, fotometrică și senzorială sunt elemente importante ale corecției și prelucrării digitale a imaginilor digitale. Aici este de fapt vorba de meseria/specialitatea de grafician. Utilizatorii trebuie să fie conștienți de erorile de cuantificare inevitabile, carese datorează în special rezoluției limitate a imaginii (numărului fint de pixeli). Ca atare, se recomandă ca fiecărei imagini în
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
carese datorează în special rezoluției limitate a imaginii (numărului fint de pixeli). Ca atare, se recomandă ca fiecărei imagini în parte să fie întotdeauna corectată și calibrată în mod profesionist. Există o multitudine de programe de calculator care prelucrează imaginile digitale după dorință. Exemple de operații foarte uzuale: optimizarea culorii, contrastului și luminozității; decupare; întregire sau plasare într-o "ramă", tot digitală; mărire / micșorare; comprimare (de ex. pentru a accelera transmisia); mărirea sau micșorarea clarității ("sharpness", "Schärfe"); compunerea unor imagini din
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
să fie întotdeauna corectată și calibrată în mod profesionist. Există o multitudine de programe de calculator care prelucrează imaginile digitale după dorință. Exemple de operații foarte uzuale: optimizarea culorii, contrastului și luminozității; decupare; întregire sau plasare într-o "ramă", tot digitală; mărire / micșorare; comprimare (de ex. pentru a accelera transmisia); mărirea sau micșorarea clarității ("sharpness", "Schärfe"); compunerea unor imagini din alte imagini; precum și o mulțime întreagă de modificări, prelucrări și efecte artistice. Pentru detalii v. Editarea fotografiilor.
Imagine digitală () [Corola-website/Science/303071_a_304400]
-
în peste 2 milioane de exemplare pe plan mondial. În videoclipul melodiei „Don't Waste Your Time” apar în câteva secvențe și imagini cu Castelul Huniazilor de la Hunedoara de la noi din țară. Se pare însă că imaginile sunt doar prelucrate digital în videoclip, filmările neavând loc în această locație. Pentru a promova albumul, Clarkson a început un turneu internațional, numit "My December Tour". Primul concert a avut loc la data de 10 octombrie, 2007 în orașul Verona din statul New York, amploarea
Kelly Clarkson () [Corola-website/Science/303103_a_304432]
-
single promovat în Statele Unite și al doilea în Europa de pe albumul "Ciara The Evolution". Piesa a urcat pe locul 7 în Billboard Hot 100 și pe locul 5 în Noua Zeelandă, fiind lansată de două ori în Regatul Unit ca descărcare digitală, în 2006 și în 2007. În octombrie 2006, Ciara a cântat în șaptesprezece orașe într-un turneu de prezentare a compozițiilor de pe cel de-al doilea material discografic. Acesta a fost lansat pe 5 decembrie 2006, interpreta participând la compunerea
Ciara () [Corola-website/Science/303102_a_304431]
-
motiv. La 13 august 2012, Ciara a anunțat că noul single principal al albumului va fi „Sorry”. La 13 septembrie 2012 a fost publicat videoclipul melodiei „Sorry” pe 106 & Park a BET și de VEVO. „Sorry” a putut fi descărcat digital pe 25 septembrie 2012, și a fost difuzat la posturile de radio urban și R&B la 9 octombrie 2012. În Statele Unite, „Sorry” a ajuns până pe locul patruzeci în "Billboard" Hot R&B/Hip-Hop Songs și pe 22 în Billboard
Ciara () [Corola-website/Science/303102_a_304431]
-
de producerea cântecului „Got Me Good”, al doilea single de pe album. Videoclipul, regizat de Joseph Kahn, a fost pentru prima dată difuzat la 25 octombrie 2012 la Sony JumboTron din Times Square în New York. Acesta a fost lansat pentru descărcare digitală la 6 noiembrie 2012. „Got Me Good” a fost difuzat petru prima oară pe posturi de radio R&B pe 13 noiembrie, și, începând cu data de 4 decembrie, și pe cele mainstream . La 15 aprilie 2013, zi în care
Ciara () [Corola-website/Science/303102_a_304431]
-
însă în septembrie 2010 a fost confirmată colaborarea lui Lopez cu "American Idol". Primul extras pe single de pe noua versiune a materialului "Love?", intitulat „On the Floor”, a avut premiera pe data de 18 ianuarie 2011, fiind lansat în format digital la nivel global la o lună distanță. Cântecul s-a bucurat de succes, devenind unul dintre cele mai cunoscute șlagăre ale lui Lopez la nivel mondial, ocupând locul întâi în majoritatea teritoriilor unde a activat (inclusiv Australia, Canada, Franța, Germania
Jennifer López () [Corola-website/Science/302241_a_303570]