958 matches
-
soție, Gaitelgrima, sora lui Pandulf al IV-lea de Capua. Acest fiu, numit Guaimar al IV-lea de Salerno, îi va succeda din 1027, de la vîrsta de 14 sau 16 ani, sub regența Gaitelgrimei, care era de fapt un simplu pion al fratelui ei, Pandulf. Cel de al treilea fiu al lui Guaimar al III-lea, Guy, a fost făcut gastald de Capua de către unchiul său, iar apoi duce de Sorrento de către fratele sau mai mare. De asemenea, a avut o
Guaimar al III-lea de Salerno () [Corola-website/Science/324495_a_325824]
-
fel încât la cel mai apropiat colț din dreapta al fiecărui jucător să se afle un pătrățel alb. Fiecare jucător controlează șaisprezece piese: La începutul jocului piesele sunt aranjate ca în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura, mai ales în rândul cluburilor începătorilor, acestea sunt „dama pe culoarea ei” și „albul în dreapta”. Ultima se referă la faptul că pătrățelul din colțul cel
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
alta. Când o piesă este capturată, piesa atacantă ia locul piesei inamice (excepție făcând capturarea "en passant"). Piesa capturată e scoasă din joc și nu poate reveni pe tablă. Regele poate fi pus în șah, dar nu poate fi capturat. Pionul are două mutări speciale, "en passant" și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Pionul are două mutări speciale, "en passant" și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
și promovarea. Rocada constă în mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
mutarea regelui două pătrățele în direcția turnului, urmată de mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
mișcarea turnului peste rege și așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
așezarea lui lângă el. Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Rocada este permisă doar dacă următoarele condiții sunt respectate: Dacă pionul jucătorului A mută două pătrățele și pionul jucătorului B are un pion pe a cincea linie "și" pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pe linia vecină, pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
pionul lui B poate captura pionul lui A ca și cum pionul lui A a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
a mutat doar un pătrățel. Această capturare poate fi făcută doar imediat la mutarea următoare. În acest exemplu o capturare "en passant" scoate de pe tablă pionul negru, iar pionul alb poate muta pe pătrățelul "f6" marcat cu „x”. Dacă un pion ajunge pe linia a opta, acesta este promovat în regină, turn, nebun sau cal de aceeași culoare, alegerea fiind la discreția jucătorului (regina e de obicei aleasă). Alegerea nu e limitată de piesele capturate anterior. Teoretic, un jucător poate avea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să promoveze pionul. După ce pionul a fost mutat, jucătorul poate atinge orice piesă care nu se află pe tablă, iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Corwin nu mai vrea să fie conducător, iar Oberon, dezamăgit, îl trimite de acolo folosind cea similar metodei Atuurilor. Benedict folosește Atuul Curților Haosului pentru a începe atacul, în timp ce Corwin și Dara își dau seama că, deși au fost niște pioni meniți să îi dea naștere lui Merlin, se plac unul pe celălalt. Gérard rămâne de pază în Amber, în timp ce Julian și Random sunt încartiruiți în Arden. Oberon îi cere lui Corwin o picătură de sânge, asupra căreia suflă, dând naștere
Curțile Haosului () [Corola-website/Science/324245_a_325574]
-
mai puternică piesă după regină. Din centrul tablei poate ține în bătaie 4 piese ale adversarului, de la marginea tablei 3, iar din colț două piese ale adversarului. Ca valoare de schimb, turnul valorează cât un nebun (sau cal) plus doi pioni. Echivalarea unui turn cu 5 pioni este riscantă, deoarece forțele sunt calitativ foarte diferite, și caracteristicile poziției primează.
Turn (șah) () [Corola-website/Science/299908_a_301237]
-
centrul tablei poate ține în bătaie 4 piese ale adversarului, de la marginea tablei 3, iar din colț două piese ale adversarului. Ca valoare de schimb, turnul valorează cât un nebun (sau cal) plus doi pioni. Echivalarea unui turn cu 5 pioni este riscantă, deoarece forțele sunt calitativ foarte diferite, și caracteristicile poziției primează.
Turn (șah) () [Corola-website/Science/299908_a_301237]
-
în care este acuzat de trădare, deoarece avertismentul dat generalului Gau ar fi putut să-l pună pe acesta în gardă, zădărnicind planul Uniunii Coloniale. El este eliberat în cele din urmă, dar află neoficial că Roanoke a devenit un pion central în lupta dintre Conclav și Uniunea Colonială. Primul dorește distrugerea coloniei pentru a spăla rușinea generalului Gau, în timp ce a doua dorește același lucru pentru a sensibiliza celelalte colonii umane de a trimite cât mai mulți recruți pentru bătălia cu
Ultima colonie () [Corola-website/Science/323752_a_325081]
-
Talpă pantofilor din piele galbenă că șo fra nul, apasă ușor, iluzoriu peste gre sia nou nouța care nu are nimic dea face cu istoria locului. Ea este ca o figurina de fildeș pe o tablă imensă de șah. Un pion. De ce nu, nebunul sau poate, regina. Totul ține de punctul din care o privești. Important este ca se simte un pic mai bine cu sine și aproape împăcata cu lumea care o judeca. De ce s-ar mai supără că o
Editura Destine Literare by Melania Cuc () [Corola-journal/Journalistic/97_a_208]
-
istorie a determinat locuitorii să se revolte împotriva tehnologiilor, aducându-i la stadiul unei societăți medievale. Rolul științific al Proteguitorilor a fost uitat, ei fiind acum venerați ca zeități. Moștenirea pe care o poartă face ca Yama să devină un pion extrem de important, căutat de toate taberele care-și doresc puterea pe Confluență. "Library Journal" consideră cartea „o saga SF/fantasy ambițioasă, ce se desfășoară pe o planetă unde tehnologiile sunt străvechi și interzise”. "Kirkus Reviews" apreciază că romanul este „agreabil
Copilul fluviului () [Corola-website/Science/335529_a_336858]
-
în 79 î.Hr., murind la nici măcar un an mai tarziu. Deși Republică Română a mai durat oficial încă cincizeci de ani, lupta dintre Marius și Sulla încetase adevărată libertate politică în Romă, aducând forță în procesul politic. Armatele erau acum pioni în jocul puterii politice - un general cu trupe loiale putea - și s-a întâmplat să - încalce legi, să ignore Senatul și să ceară orice dorea din partea provinciilor sale. Mai mult, daca Senatul încerca să proscrie acești generali pentru oricare dintre
Republica Romană () [Corola-website/Science/299366_a_300695]
-
în acest sens aflăm din prefața Mitropolitului Varlaam la "Scara" (ЛѢствица) tradusă de el între 1602-1613 - după scrierea unui sihastru din sec. VII din Muntele Sinai în care se vorbește despre suirea minții către cele cerești, considerând Taborul, Golgota și Pionul (Ceahlăul) munți sacri, oferind posibilitatea comunicării cu divinitatea. Până în sec. XIV-XV, regiunea Bicaz, Tașca, Neagra rămâne o zonă împădurită plină de sihaștri asupra căreia se va institui treptat autoritatea mănăstirilor Bistrița și Bisericani. Daniile făcute de domnitorii Moldovei acestor mănăstiri
Comuna Tașca, Neamț () [Corola-website/Science/301684_a_303013]