229 matches
-
numele de ES-150 (Electric Spanish Series), au fost primele modele de chitare semi-acustice. Acest model avea o cutie de rezonanță archtop pe care se aflau două tăieturi în forma literei f (asemănătoare cu alte viorii) care funcționau pe post de rezonator. Acest model a fost utilizat pentru a se înlocui chitarele jazz tradiționale populare la vremea respectivă. Cutia de rezonanță a chitarei permitea emiterea unei cantități limitate de unde sonore care să fie emise din cutia de rezonanță a chitarei, folosind același
Chitară semi-acustică () [Corola-website/Science/329591_a_330920]
-
câștig, pentru a face un dispozitiv util de emitere a luminii, este de a limita/bloca mediul de câștig într-un ghid de undă optic. Acest lucru face posibilă direcționarea luminii emise într-un fascicul colimat și permite construirea unui rezonator laser în așa fel încât lumina să poată fi din nou cuplată în mediul de câștig. În uz comun sunt două tipuri de ghiduri de undă optice. Un ghid de undă crestat este creat prin gravarea unor șanțuri paralele în
Lasere cuantice în cascadă () [Corola-website/Science/329610_a_330939]
-
a forma mediul de câștig, se realizează un ghid de undă optic din material cuantic în cascadă. Capetele dispozitivului semiconductor cristalin sunt apoi despicate pentru a forma două oglinzi paralele la fiecare capăt al ghidului de undă, realizând astfel un rezonator Fabry-Pérot. Reflexia reziduală pe fațetele despicate din interfața semiconductor - aer este suficientă pentru a crea un rezonator. Laserele cuantice în cascadă Fabry-Pérot sunt capabile să producă puteri mari, însă la curenți mari de funcționare, sunt de obicei multi-mod. Lungimea de
Lasere cuantice în cascadă () [Corola-website/Science/329610_a_330939]
-
Capetele dispozitivului semiconductor cristalin sunt apoi despicate pentru a forma două oglinzi paralele la fiecare capăt al ghidului de undă, realizând astfel un rezonator Fabry-Pérot. Reflexia reziduală pe fațetele despicate din interfața semiconductor - aer este suficientă pentru a crea un rezonator. Laserele cuantice în cascadă Fabry-Pérot sunt capabile să producă puteri mari, însă la curenți mari de funcționare, sunt de obicei multi-mod. Lungimea de undă poate fi schimbată în principal prin modificarea temperaturii dispozitivului cuantic în cascadă.. Un laser cuantic în
Lasere cuantice în cascadă () [Corola-website/Science/329610_a_330939]
-
asociate cu repere, cum ar fi sculpturi publice, biblioteci, și clădiri notabile. Densitatea de portaluri este de obicei cea mai mare în regiunile dens populate, în special părțile centrale ale orașelor mari. Fiecare portal poate fi echipat cu până la opt Rezonatoare și patru Modernizări. Un portal nerevendicat nu are rezonatoare. Pentru a solicita un portal pentru o facțiune, un jucător implementează un rezonator pe el. Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
și clădiri notabile. Densitatea de portaluri este de obicei cea mai mare în regiunile dens populate, în special părțile centrale ale orașelor mari. Fiecare portal poate fi echipat cu până la opt Rezonatoare și patru Modernizări. Un portal nerevendicat nu are rezonatoare. Pentru a solicita un portal pentru o facțiune, un jucător implementează un rezonator pe el. Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
regiunile dens populate, în special părțile centrale ale orașelor mari. Fiecare portal poate fi echipat cu până la opt Rezonatoare și patru Modernizări. Un portal nerevendicat nu are rezonatoare. Pentru a solicita un portal pentru o facțiune, un jucător implementează un rezonator pe el. Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține portalul. Rezonatoarele au niveluri, variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
patru Modernizări. Un portal nerevendicat nu are rezonatoare. Pentru a solicita un portal pentru o facțiune, un jucător implementează un rezonator pe el. Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține portalul. Rezonatoarele au niveluri, variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător poate implementa rezonatoare doar până la nivelul jucătorului propriu, si exista reguli despre câte din fiecare nivel se pot implementa.. Un
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
a solicita un portal pentru o facțiune, un jucător implementează un rezonator pe el. Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține portalul. Rezonatoarele au niveluri, variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător poate implementa rezonatoare doar până la nivelul jucătorului propriu, si exista reguli despre câte din fiecare nivel se pot implementa.. Un portal are, de asemenea, un nivel, care este în funcție de
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
Jucătorii pot depune cereri pentru crearea de noi portaluri. Un portal poate fi echipat cu până la opt rezonatoare, toate din aceeași facțiune; acea facțiune deține portalul. Rezonatoarele au niveluri, variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător poate implementa rezonatoare doar până la nivelul jucătorului propriu, si exista reguli despre câte din fiecare nivel se pot implementa.. Un portal are, de asemenea, un nivel, care este în funcție de nivelurile de rezonatoare cu care este echipat. De exemplu, în cazul în care toate
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
variind de la L1 la cel putin L8. Un jucător poate implementa rezonatoare doar până la nivelul jucătorului propriu, si exista reguli despre câte din fiecare nivel se pot implementa.. Un portal are, de asemenea, un nivel, care este în funcție de nivelurile de rezonatoare cu care este echipat. De exemplu, în cazul în care toate cele opt sunt L2, atunci portalul este, de asemenea L2. Cu toate acestea, un portal cu 3 L1, 1 L2, L3 și 4 de ar fi, de asemenea, L2
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
de ar fi, de asemenea, L2.Nivelul unui portal controlează nivelul elementelor care pot fi obținute prin hacking, rezistentă la atacuri, și distanța maximă a link-urilor care pot fi construite între acesta și alte portaluri. Regulile limitează numărul de rezonatoare de înalt nivel pe care un jucător poate să le implementeze având efectul că jucătorii trebuie să lucreaze împreună ca să poată crea un portal de nivel superior decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
Regulile limitează numărul de rezonatoare de înalt nivel pe care un jucător poate să le implementeze având efectul că jucătorii trebuie să lucreaze împreună ca să poată crea un portal de nivel superior decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt complet încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează spontan în timp, la rata de aproximativ 10% pe zi, atunci când ajunge la zero, rezonatorul este distrus. Jucătorii pot reîncarcă rezonatoare. Acest lucru poate fi, de asemenea, făcut de la
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
crea un portal de nivel superior decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt complet încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează spontan în timp, la rata de aproximativ 10% pe zi, atunci când ajunge la zero, rezonatorul este distrus. Jucătorii pot reîncarcă rezonatoare. Acest lucru poate fi, de asemenea, făcut de la distanță, în cazul în care jucătorul este în posesia cheii portalului respectiv.Eficacitatea unei reîncărcări de la distanță depinde de nivelul jucătorului și distanța de portal. Un
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
decât oricare se poate face în mod individual. Rezonatoarele, atunci când sunt instalate, sunt complet încărcate.Nivelul de încărcare se dezintegrează spontan în timp, la rata de aproximativ 10% pe zi, atunci când ajunge la zero, rezonatorul este distrus. Jucătorii pot reîncarcă rezonatoare. Acest lucru poate fi, de asemenea, făcut de la distanță, în cazul în care jucătorul este în posesia cheii portalului respectiv.Eficacitatea unei reîncărcări de la distanță depinde de nivelul jucătorului și distanța de portal. Un portal poate fi echipat cu până la
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
rezervele de XM ale unui jucător nu sunt pline, orice XM care vine în perimetrul de interactiune este absorbit și adăugat la rezerve. XM se gaseste rar pe hartă, exceptând apropierea portalurilor, unde sunt grupuri dense. Un inventar poate include Rezonatoare, Bursters XMP, MODS, Cheile Portal, și Media. Acestea sunt obținute din portaluri prin "hacking", o operațiune prevăzută de clientul mobil atunci cand jucătorul este în perimetrul de interacțiune. Această consumă XM, durează câteva secunde pentru a finaliza, si randamentele zero sau
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
un portal deținut de fracțiunea adversă, un jucător implementează un Burster XMP, folosind clientul mobil. Bursters XMP au nivele; un jucător poate implementa un burster, până la nivelul propriu jucatorului.Succesul atacului depinde de nivelurile relative ale bursterului XMP și a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat cu scuturi, și locația fizică a atacatorului în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc nivelurile de încărcare ale rezonatoarelor, atunci când acestea sunt reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
XMP au nivele; un jucător poate implementa un burster, până la nivelul propriu jucatorului.Succesul atacului depinde de nivelurile relative ale bursterului XMP și a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat cu scuturi, și locația fizică a atacatorului în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc nivelurile de încărcare ale rezonatoarelor, atunci când acestea sunt reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
până la nivelul propriu jucatorului.Succesul atacului depinde de nivelurile relative ale bursterului XMP și a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat cu scuturi, și locația fizică a atacatorului în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc nivelurile de încărcare ale rezonatoarelor, atunci când acestea sunt reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
de nivelurile relative ale bursterului XMP și a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat cu scuturi, și locația fizică a atacatorului în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc nivelurile de încărcare ale rezonatoarelor, atunci când acestea sunt reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
a rezonatoarelor, indiferent dacă portalul este sau nu echipat cu scuturi, și locația fizică a atacatorului în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc nivelurile de încărcare ale rezonatoarelor, atunci când acestea sunt reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
în raport cu rezonatoarele. Atacurile de succes reduc nivelurile de încărcare ale rezonatoarelor, atunci când acestea sunt reduse la zero, rezonatorul este distrus. Când toate cele opt rezonatoare sunt distruse, portalul devine gri, iar atacatorul poate pretinde pentru facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
facțiunea să prin implementarea de rezonatoare. Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
Un portal care se află sub atac se poate transforma în atacator asupra jucătorului ce atacă, aceasta epuizează rezervele XM ale jucătorului atacant. Un jucător poate apăra un portal, care este atacat prin reîncărcarea rezonatoarelor și implementarea unor înlocuitori pentru rezonatoare distruse. Reîncărcarea unui portal poate fi realizat folosind clientul mobil pentru orice portal pentru care jucătorul are o cheie, chiar dacă jucătorul nu este aproape de portal în acel moment. Un jucător în intervalul de interactiune a unui portal îl poate conecta
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
MindUnits, în funcție de densitatea populației și mărimea lui. Jucătorii încep de la nivelul 1 și progresează prin niveluri prin acumularea de Puncte de Acțiune (AP); cel mai înalt nivel cunoscut este L16. Jucătorii primesc AP pentru hacking asupra portalurilor adverse, distrugerea de rezonatoare, instalarea de rezonatoare (cu puncte suplimentare pentru revendicarea unui portal cu primul rezonator și completarea acestuia cu al optulea), ruperea link-urilor, crearea de linkuri, precum și ruperea și crearea de câmpuri de control (Control Fields). Următoarele AP sunt primite pentru
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]