2,505 matches
-
numele de NeXTSTEP 486, a fost lansată. Înainte de lansarea sistemului NeXTSTEP 486, Chrysler plănuia să cumpere 3000 de copii în 1992. NeXTSTEP a fost portat și către arhitectura PA-RISC și SPARC, în total ajungîndu-se la 4 versiuni: NeXTSTEP/NeXT(pentru calculatoarele NeXT pe arhiectura Motorola 68k), NeXTSTEP/Intel, NeXTSTEP/PA-RISC și NeXTSTEP/SPARC. Deși aceste variante nu au fost foarte folosite, NeXTSTEP a devenit popular la instituțiile bancare mari cum ar fi First Chicago NDB, Swiss Bank Corporation, O'Connor and
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
versiunile pentru Intel și OpenSTEP Enterprise au primit îmbunătățiri. Noul sistem de operare a primit numele de cod Rhapsody, iar mediul de dezvoltare pentru celelalte platforme a fost numit 'Yellow Box'. Pentru a menține compatibilitatea, Apple a introdus 'BlueBox' pentru calculatoarele Macintosh, astfel permițînd aplicațiilor deja existente să ruleze fără modficări pe noul sistem de operare. O versiune pentru server a noului sistem de operare a fost lansat sub numele Mac OS X Server 1.0 în anul 1999 și prima
NeXT () [Corola-website/Science/316602_a_317931]
-
experți în Inteligența Artificială ("AI"), matematicieni, psihologi cognitivi, psiho-lingviști, antropologi, neurologi și mulți alții. Lingvistica computațională aparține de largul domeniu al inteligenței artificiale. A luat naștere prin anii 1950 în SUA cu ocazia primelor încercări de a traduce automat (cu ajutorul calculatoarelor) texte din limbi străine, în special din l. rusă în l. engleză. Cele mai căutate texte erau cele din diverse reviste de știință. Plecând de la rapiditatea calculatoarelor în domeniul aritmeticii s-a crezut la început că și traducerile automate vor
Lingvistică computațională () [Corola-website/Science/315135_a_316464]
-
anii 1950 în SUA cu ocazia primelor încercări de a traduce automat (cu ajutorul calculatoarelor) texte din limbi străine, în special din l. rusă în l. engleză. Cele mai căutate texte erau cele din diverse reviste de știință. Plecând de la rapiditatea calculatoarelor în domeniul aritmeticii s-a crezut la început că și traducerile automate vor putea fi realizate în scurt timp, obținându-se și viteze de lucru superioare față de traducerile obișnuite (manuale). Totuși cercetătorii s-au lovit curând de complexitatea structurilor limbilor
Lingvistică computațională () [Corola-website/Science/315135_a_316464]
-
și trăsăturile lor mai subtile, foarte specifice. În acest fel, pe parcursul timpului, din simpla dorință de a traduce texte în mod automat a luat naștere o întreagă ramură nouă de cercetări în domeniul reprezentării, "înțelegerii" și procesării limbajelor naturale cu ajutorul calculatoarelor. Din punct de vedere al mediului purtător se depun eforturi atât în domeniul textelor scrise cât și al textelor rostite. Prelucrarea automată poate avea drept țel atât analiza textului și recunoașterea semnificației, de exemplu recunoșterea automată a spuselor unui vorbitor
Lingvistică computațională () [Corola-website/Science/315135_a_316464]
-
sistemului integrat ASiSplus care înlesnește activitatea companiilor cu puncte de lucru dispersate geografic pe teritoriul României sau în orice alt colț al lumii. Caracteristicile de bază ale acestei componente sunt faptul că ea rulează într-un browser de Internet pe calculatoarele client fără să necesite instalare, se conectează la baza de date ASiSplus și operarea prin ASiSria direct pe serverul central da efect în timp real asupra bazei de date. ASiSria cuprinde în prezent două structuri cu funcționalități aparte și anume
Alfa Software () [Corola-website/Science/318515_a_319844]
-
sunet de calculator au deja montată o interfață MIDI, pe când altele au nevoie de o interfață externă care să fie conectată la calculator prin USB, FireWire sau prin Ethernet. Conectorii MIDI sunt definiți de standardul interfeței MIDI. După anul 2000, calculatoarele echipate cu USB au crescut în număr, în consecință companiile au început să facă o punte între USB și MIDI. Pe lângă această, calculatoarele au fost folosite tot mai des în compunerea muzicii, ca răspuns companiile producând controllere MIDI echipate cu
MIDI () [Corola-website/Science/316251_a_317580]
-
prin USB, FireWire sau prin Ethernet. Conectorii MIDI sunt definiți de standardul interfeței MIDI. După anul 2000, calculatoarele echipate cu USB au crescut în număr, în consecință companiile au început să facă o punte între USB și MIDI. Pe lângă această, calculatoarele au fost folosite tot mai des în compunerea muzicii, ca răspuns companiile producând controllere MIDI echipate cu USB pentru a putea fi folosite cu softurile de muzică și sintetizatoarele soft.
MIDI () [Corola-website/Science/316251_a_317580]
-
este un joc produs de compania Epic MegaGames, acum cunoscută că Epic Games. A fost lansat în 1998 pentru calculatoarele tip IBM pe platforma Windows, si mai tarziu pentru calculatoare Macintosh . Este continuarea jocului "Jazz Jackrabbit". Jazz îl urmărește pe Devan Shell prin timp, pentru a recupera inelul promis Evei. Fratele lui Jazz, Spaz, si in urmatoarele versiuni sora lui
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
apare în expansion packul "Holiday Hâre '98" cu o costiumatie dedicată Crăciunului. Lansat în 1998, aceasta este versiunea gratuită a jocului. Include 3 nivele de single-player și două de multi-player. Această versiune de Crăciun a fost lansată în 1998 pentru calculatoarele IBM, dar numai în America de Nord. Spre deosebire de celelalte versiuni pe tema vacantelor, acest joc este mai degrabă comercial decât gratuit. Include 3 nivele noi de single-player precum și noi boși și noi nivele multi-player. Această ediție de Paști a fost lansată în
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
numai în America de Nord. Spre deosebire de celelalte versiuni pe tema vacantelor, acest joc este mai degrabă comercial decât gratuit. Include 3 nivele noi de single-player precum și noi boși și noi nivele multi-player. Această ediție de Paști a fost lansată în 1999 pentru calculatoarele tip IBM, dar numai în Europa. Acest joc o introduce pe sora lui Jazz, Lori , aceasta fiind un alt caracter jucabil. De asemenea adaugă un nou episod jocului "Jazz Jackrabbit 2", numit ""Fișierele Secrete""(The Secret Files). Acest episod conține
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
nivele single player adiționale față de prima versiune. Această versiune de Crăciun este o versiune îmbogățita a pachetului de expansiune "Holiday Hâre '98", având-o pe Lori drept caracter jucabil. Acest pachet de expansiune trebuia să fie lansat în 1999 pentru calculatoarele IBM, pentru Europa. Însă, publicatorul, Project 2, a dat faliment înainte de data lansării. Eventual a fost lansat în Polonia în 2000. După scurt timp a urmat o ediție limitată în Europa. Această versiune este bazată pe engineul de la pachetul de
Jazz Jackrabbit 2 () [Corola-website/Science/316303_a_317632]
-
funcții similare: Altă funcție similară este exsecant. Pentru o funcție trigonometrică "f", definițiile de mai sus corespund relațiilor: Istoric, sinus versus a fost considerată una din cele mai importante funcții trigonometrice, dar în timpurile moderne a scăzut în popularitate datorită calculatoarelor de mână și computerelor. Când θ tinde către zero, versin(θ) este diferența dintre două cantități foarte apropiate, deci, un utilizator al tabelului funcției cosinus are nevoie de o mare acuratețe pentru a obține funcția versin, fiind nevoit să facă
Versinus () [Corola-website/Science/320046_a_321375]
-
tinde către zero, versin(θ) este diferența dintre două cantități foarte apropiate, deci, un utilizator al tabelului funcției cosinus are nevoie de o mare acuratețe pentru a obține funcția versin, fiind nevoit să facă tabele separate corespunzătoare. Chiar și cu calculatoarele moderne este de preferat ca pentru unghiuri θ mici să se folosească sin. Un alt avantaj istoric al funcției versin este acela că întotdeauna este pozitivă, deci logaritmul funcției este definit pe tot domeniul cu excepția unghiurilor ("θ" = 0, 2"π
Versinus () [Corola-website/Science/320046_a_321375]
-
fost încorporată, capacitatea de memorie a crescut de la 32 MB cu GeForce la 128 MB cu GeForce 4. Din 2003 AȚI (Cumpărat ulterior de AMD) și NVIDIA au dominat piața plăcilor video cu liniile Radeon și GeForce, respectiv. Acum, majoritatea calculatoarelor folosesc plăci video pe interfață PCIe (PCI Express) (PCI = "Peripheral Component Interconnect)". Cea mai puternică placă video care se cunoaște în prezent este Radeon Pro Duo, de tip HBM, ce dispune de 8 sau 12 GB de memorie video și
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
tablă de șah în timpul celor trei minute regulamentare de mutare în jocul clasic. După înfrângerea din prima confruntare cu Kasparov, Deep Blue a beneficiat de o imbunatatire masivă, în special pe partea de viteză de calcul, capitol considerat esențial pentru calculatoarele de șah, devenind capabil să exploreze 200 de milioane de posibilități pe secundă, aproape dublu față de versiunea anterioară. Adversarul puternicului Deep Blue era Garry Kasparov, campionul mondial de șah en titre, cu o vastă experiență și cu o carte de
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
de puncte în 1999. Kasparov este considerat de mulți drept cel mai bun jucător de șah din istorie, la baza acestei opinii generalizate aflându-se rezultatele și coeficientul ELO unic de 2851 de puncte. Campionul mondial a acceptat adesea provocările calculatoarelor de șah. În 1985, Kasparov a jucat simultan împotriva a 32 de calculatoare de top trimise de cele mai puternice companii din domeniu, obținând un scor perfect de 32 de victorii. Kasparov a jucat și împotriva predecesorului lui Deep Blue
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
și să își adapteze strategia și stilul de joc, lucruri mult mai greu de perfectat în partidele finale când ar fi putut fi prea târziu. Totuși, într-o primă fază, "Kasparov era devastat", conform declarației antrenorului sau pentru jocul împotriva calculatoarelor Frederick Friedel, "există teoretic posibilitatea ca Deep Blue să fie invincibil iar Kasparov să piardă toate cele 6 partide". Kasparov revine și câștigă următoarea partida urmată de două remize. Echipa tehnică din spatele Deep Blue își reproșează respingerea ofertei de remiza
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
precis de a-l bate pe el și care a suspectat intervenția umană în jocul lui Deep Blue în special în jocul 2 în care a observat inteligență și creativitate. Frederick Friedel, antrenorul și sfătuitorul lui Kasparov în jocul împotriva calculatoarelor, a declarat că propriul lor calculator, Fritz - capabil de analize sofisticate dar de 1000 de ori mai slab decât Deep Blue - a duplicat 80% din mutările lui Deep Blue din timpul meciurilor în timpul a un minut de calcule. Aproximativ 19
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
al treilea meci care să se desfășoare în 10 partide disputate în zile alternative, marele maestru fiind dispus chiar să îl accepte pe Deep Blue drept campion mondial în cazul în care ar fi pierdut (lucru, de altfel, imposibil deoarece calculatoarele nu sunt adversari eligibili pentru titlurile mondiale). Deși inițial CJ Tan a declarat că provocarea este luată în considerare, IBM a refuzat provocarea iar Deep Blue a fost dezasamblat. Feng-hsiung Hsu, inițiatorul proiectului, a cumpărat de la companie chip-ul lui
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
tehnice și a echipamentelor hardware pentru reconstrucția lui Deep Blue au făcut că intenția sa nu se materializeze vreodată. Lupta campionilor mondiali de șah cu tehnologia a continuat și după dezasamblarea lui Deep Blue. Kasparov a continuat să accepte provocările calculatoarelor și programelor de șah: în 2003 a încheiat la egalitate cu "Deep Junior" într-un turneu de șase partide și cu un premiu de 1 milion de dolari, în același an remizând și în turneul de patru partide cu "X3D
Deep Blue () [Corola-website/Science/320222_a_321551]
-
pe o linie care poate fi digitizat printr-un convertor analogic-numeric, în care circuitul va citi nivelul tensiunii pe linie din timp în timp. Rezultă un sir de numere care sunt stocate ca valori digitale de semnal discret în timp. Calculatoarele precum și alte sisteme digitale sunt limitate la a lucra cu semnale discrete. Dacă un semnal este reprezentat ca o secvență de numere, este imposibil de a menține o precizie înaltă arbitrară, deoarece fiecare număr din secvență trebuie să aibă un
Semnal (electronică) () [Corola-website/Science/320294_a_321623]
-
putea fi o inginerie la scară mică, mai degrabă decât la scară mare, acest lucru este inevitabil. Aceasta ar urma legile inerției (mașinile mai mici sunt mai rapide, și necesită mai puțină energie pentru a funcționa), precum și teoria vitezei luminii (calculatoarele mici au comunicare internă foarte rapidă). Aceste lucruri ar putea alimenta, desigur, și speculațiile cum că societățile mai avansate au tehnologii de dimensiuni mici și au un interes scăzut (sau nu au nevoie) să rearanjeze stelele din vecinătatea lor, de
Marele filtru () [Corola-website/Science/320363_a_321692]
-
de sprijinire pentru camere hipebare prin sponsorizarea primei conferințe pe teme medicale pentru personalul tehnic în Sân Juan, Puerto Rico, în luna iunie 1994. Sunt introduse programe speciale de calculator pentru baza de date din Cozumel precum și conectarea în rețea a calculatoarelor de la Duke University și acces la internet. Numărul total de apeluri de asistență ajunge la 90.699, dintre care 13.607 pentru asistența de urgență. În Aprilie 1995 DAN are mai mult de 113.000 membri și 5.000 de
Divers Alert Network () [Corola-website/Science/321034_a_322363]
-
San Jose, California, SUA) este un inginer american de origine poloneză, specialist în calculatoare, cunoscut drept cofondator al companiei Apple Computer, Inc. (astăzi Apple Inc.), împreună cu Steve Jobs și Ronald Wayne. Invențiile și mașinile sale au contribuit semnificativ la revoluția calculatoarelor personale din anii 1970. Wozniak a creat în acel deceniu calculatoarele Apple I și Apple II. În 1970, Wozniak s-a împrietenit cu Steve Jobs, când Jobs lucra temporar la aceeași firmă la care Wozniak lucra la un calculator mainframe
Steve Wozniak () [Corola-website/Science/321088_a_322417]