2,290 matches
-
ceea ce reprezintă mici scăderi ale operei sale. Romanul "Camera 210" (1969) se remarcă prin tematica și abordarea modernă, fiind un jurnal al unui pacient internat într-un spital din Germania ce descrie trăiri sufletești aflate la limita între realitate și halucinație. Scrierile sale au fost inspirate din viața oamenilor de pe pământurile bucovinene, având, potrivit publicistului Emil Satco, un stil fermecător asemănător cu cel al istorisirilor lui Mihail Sadoveanu. Criticul literar Adrian Dinu Rachieru îl considera un „impecabil tehnician” care „cântă albastrele
Dragoș Vicol () [Corola-website/Science/337020_a_338349]
-
drum. Sub căldura zilei, umiditatea care se găsea sub crusta de sare transforma solul într-o masă cleioasă; roțile carelor se scufundau uneori până la butuci. Ziua era foarte cald, iar noaptea foarte frig; diverși membri ai grupului au avut miraje, halucinații cu caravane și lacuri care îi făceau să creadă că l-au ajuns pe Hastings. După trei zile, apa s-a terminat și unii membri au dezlegat boii de la căruțe și au plecat să caute apă. Unele animale erau așa
Expediția Donner () [Corola-website/Science/331237_a_332566]
-
A declarat public că n-o poate iubi pe Caroline Matilda, deoarece „este demodat să-ți iubești soția”. În cele din urmă s-a scufundat într-o stare de stupoare mintală. Simptomele din această perioadă au inclus paranoia, automutilarea și halucinațiile. Neglijata Caroline a început o relație cu Johann Friedrich Struensee, regent al Danemarcei. În 1772, mariajul regelui cu Caroline s-a terminat printr-un divorț. Struensee a fost arestat și executat în același an. Christian a semnat arestarea lui Struensee
Casa de Oldenburg () [Corola-website/Science/331283_a_332612]
-
în special, emoția cauzată de frică. Narațiunea continuă cu scopul de a crea o stare de tensiune în sufletul cititorului: el știe că personajul are un caracter foarte emoțional, dar nu știe dacă ceea ce spune că a văzut este o halucinație, un coșmar sau un lucru fantastic imaginat ca real.
Sfinxul (povestire) () [Corola-website/Science/334176_a_335505]
-
bruta lui Torquemada, Ojeda, iar Callum este scos afară din Animus de către Sophia. În captivitate, Callum se împrietenește cu alți descendenți ai Asasinilor, conduși de Moussa, descendent al lui Baptiste, un Asasin haitian din secolul 18, și începe să aibă halucinații, denumite ‘the Bleeding Effect-Efectului Sângerării’ atât cu Aguilar, cât și cu Joseph. Callum și Sophia discută în timpul sesiunilor, iar ea dezvăluie că și mama ei a fost omorâtă de un Asasin. Înapoi în Animus, Aguilar și Maria urmează să fie
Assassin's Creed: Codul Asasinului (film) () [Corola-website/Science/335212_a_336541]
-
dă apoi Mărul din Eden lui Cristofor Columb, care promite că va lua Mărul cu el în mormânt. Moussa și ceilalți prizonieri Asasini încep o revoltă, în care Joseph este omorât de Abstergo. Callum stă în camera Animus-ului și are halucinații cu mai mulți Asasini, inclusiv Aguilar, Joseph, și mama sa. Callum se atașează de moștenirea Asasinilor și, având asimilate complet memoriile și abilitățile strămoșului său, se alătură Asasinilor în evadarea din clădire. Având recuperat Mărul, Alan Rikkin și asociații săi
Assassin's Creed: Codul Asasinului (film) () [Corola-website/Science/335212_a_336541]
-
5-3 ore de la ingerare), care afectează preponderent sistemul nervos. Simptomele caracteristice acestui [[sindrom]] se manifestă prin semne ca: vasodilatație, scăderea ritmului bătăilor inimii, hipotensiune, [[mioză|mioză (contractarea pupilei)]], transpirație abundentă, [[Suxametoniu|hipersalivație]], hipersecreție nazală și bronhică, lăcrimare, grețuri, vărsături, [[diaree]], [[halucinație|halucinații]]. După M. Oprea mai pot apare semne ca: sughiț, tremurături și bufeuri. Evoluția intoxicației este spectaculoasă și gravă pentru cardiaci. Cel mai mare pericol constă în pierderea masivă de lichide și de [[electrolit|electroliți]]. Acest tip de intoxicație răspunde
Burete cărămiziu () [Corola-website/Science/335252_a_336581]
-
ore de la ingerare), care afectează preponderent sistemul nervos. Simptomele caracteristice acestui [[sindrom]] se manifestă prin semne ca: vasodilatație, scăderea ritmului bătăilor inimii, hipotensiune, [[mioză|mioză (contractarea pupilei)]], transpirație abundentă, [[Suxametoniu|hipersalivație]], hipersecreție nazală și bronhică, lăcrimare, grețuri, vărsături, [[diaree]], [[halucinație|halucinații]]. După M. Oprea mai pot apare semne ca: sughiț, tremurături și bufeuri. Evoluția intoxicației este spectaculoasă și gravă pentru cardiaci. Cel mai mare pericol constă în pierderea masivă de lichide și de [[electrolit|electroliți]]. Acest tip de intoxicație răspunde bine
Burete cărămiziu () [Corola-website/Science/335252_a_336581]
-
și îl provoacă la luptă. După ce este rănit cu o săgeată și aruncat într-un puț, Max este salvat de Hope, care-l duce la "Organic Mechanic" și la Scab (dublat de Orion Acaba) "Bloodbag". În timpul operației, Max are o halucinație, în care vede cum nunta sa cu Hope este oficiată de Chumbucket și un om cu cap de câine. După ce se trezește, el fură, cu ajutorul lui Hope, motorul "Big Chief", și se duce spre templul lui Deep Friah, un cultist
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
servitorul chinez al cărui fel de-a fi îl enervează la culme. Înainte de a muri, chinezul își ucide, la rândul său, asasinul. Un client cumpără un clondir cu sirop de la proprietarul unui magazin, deși acesta este mort de multă vreme. Halucinația pacientului unui ospiciu, conform căreia un câine uriaș dorea să-l ucidă, devine realitate. Supraviețuitorul unei bătălii din timpul Războiului Civil află că, în realitate, el a murit alături de camarazii săi. Un copil rămas orfan ajunge înapoi în locul în care
Valea bântuită () [Corola-website/Science/331782_a_333111]
-
o artistă celebră, a determinat moartea soțului ei și a împins-o pe Jade la suicid. Rămasă singură, Rug s-a văzut nevoită să suporte întreaga revărsare de ură a mamei sale, ca o controlează cu ajutorul unor droguri care provoacă halucinații și pierderi de memorie. Relația dintre Tamara și Bob devine tensionată, cea dintâi dorind s-o păstreze sub controlul ei, iar cel din urmă căutând s-o elibereze. În paralel cu acest conflict, Bob află de la Abe despre un viitor
Meridian (roman) () [Corola-website/Science/331892_a_333221]
-
2002) încoace. Motorul grafic al jocului este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă Delta Force de elită într-o misiune de recunoaștere. Pe parcursul jocului, Walker are halucinații și observă ororile războiului. În joc, jucătorii se pot ascunde, pot sări peste obstacole și îi pot împușca pe inamici cu o varietate de arme. Nisipul este un element important al gameplay-ului, deoarece poate fi manipulat pentru a învinge inamicii
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
anumite momente ale jocului, inclusiv alegeri care vor determina soarta unor civili sau soldați. Aceste decizii afectează relația dintre Walker și tovarășii săi, iar aceștia vor reacționa diferit. Jocul conține câteva efecte subtile după ce echipa își pierde judecata: Walker are halucinații vizuale și auditive, execuțiile inamicilor devin mai violente, iar echipa sa începe să pună la îndoială ordinele primite. Similar, sfaturile care apar atunci când jocul se încarcă sunt, la început, ajutătoare, după care devin ostile, iar, uneori, trec de cel de-
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
încep să-i urmărească, ducând la secvența cu elicopterul de la începutul jocului (pe care Walker pare că și-o amintește), după care elicopterul se prăbușește în deșert după o furtună de nisip începută subit. După ce se prăbușește, Walker experimentează o halucinație, în care Burj Khalifa este în flăcări. După ce se reunește cu Adams într-un iaht distrus, Lugo este găsit spânzurat de un grup de civili. Când încercarea de resuscitare eșuează, Walker și Adams ori gonesc mulțimea, ori o omoară. Halucinațiile
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
halucinație, în care Burj Khalifa este în flăcări. După ce se reunește cu Adams într-un iaht distrus, Lugo este găsit spânzurat de un grup de civili. Când încercarea de resuscitare eșuează, Walker și Adams ori gonesc mulțimea, ori o omoară. Halucinațiile lui Walker se întâmplă din ce în ce mai des, iar Adams începe să își pună la îndoială comandantul. Walker și Adams merg până la Burj Khalifa pentru a-l confrunta pe Konrad, dar Walker are o nouă halucinație, în care îl vede pe Lugo
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
ori gonesc mulțimea, ori o omoară. Halucinațiile lui Walker se întâmplă din ce în ce mai des, iar Adams începe să își pună la îndoială comandantul. Walker și Adams merg până la Burj Khalifa pentru a-l confrunta pe Konrad, dar Walker are o nouă halucinație, în care îl vede pe Lugo ca și inamic. Cei doi sunt înconjurați de oamenii lui Konrad. Walker se preface că se predă pentru a intra în clădire, dar Adams, fiind nervos, insistă pentru o luptă până la moarte. Walker scapă
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
pe balconul apartamentului. Este dezvăluit că Walker suferea de tulburare de identitate disociativă și își raționaliza acțiunile. Adevăratul Konrad s-a sinucis înainte ca el să ajungă în Dubai, în timp ce Konrad-ul cu care Walker a vorbit era de fapt o halucinație traumatică pe care niciunul din echipa sa nu l-a văzut sau auzit. Această proiecție mintală a lui Konrad îi apărea lui Walker, Walker știind că avea șansa de a o opri, dar a continuat pentru a demonstra că este
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
pentru a le da jucătorilor o perspectivă diferită față de cea principală și pentru a face locația mai realistă. Echipa a sperat și să-i facă pe jucători să se simtă pierduți atunci când se joacă. Din această cauză, echipa a adăugat halucinații în joc. Echipa a sperat ca, prin halucinații, povestea să evolueze, iar jucătorii să devină captivați pe parcursul jocului. Aceste halucinații apar câteodată sub forma unui subtext, în care jucătorii nu-și dau seama de acest lucru. Williams a adăugat că
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
față de cea principală și pentru a face locația mai realistă. Echipa a sperat și să-i facă pe jucători să se simtă pierduți atunci când se joacă. Din această cauză, echipa a adăugat halucinații în joc. Echipa a sperat ca, prin halucinații, povestea să evolueze, iar jucătorii să devină captivați pe parcursul jocului. Aceste halucinații apar câteodată sub forma unui subtext, în care jucătorii nu-și dau seama de acest lucru. Williams a adăugat că folosirea unui subtext este importantă și că „poveștile
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
sperat și să-i facă pe jucători să se simtă pierduți atunci când se joacă. Din această cauză, echipa a adăugat halucinații în joc. Echipa a sperat ca, prin halucinații, povestea să evolueze, iar jucătorii să devină captivați pe parcursul jocului. Aceste halucinații apar câteodată sub forma unui subtext, în care jucătorii nu-și dau seama de acest lucru. Williams a adăugat că folosirea unui subtext este importantă și că „poveștile bune sunt cele care au lucruri ascunse în ele”. Conform lui Williams
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
-și dau seama de acest lucru. Williams a adăugat că folosirea unui subtext este importantă și că „poveștile bune sunt cele care au lucruri ascunse în ele”. Conform lui Williams, jocul își schimbă scenele prin culoarea albă pentru a semnifica halucinațiile avute de Walker. Jocul are loc în Dubai, oraș distrus de furtuni de nisip. Povestea a fost inspirată din propriile experiențe ale lui Davis și Williams cu caniculele, cicloanele tropicale și furtunile de nisip din Louisiana și Lubbock, precum și dintr-
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
mașina stricată. El ia unul din sacii cu semințe și-și continuă călătoria. După o serie de peripeții care-l determină să se întrebe dacă realitatea este cu adevărat cea pe care o vede, sau e vorba doar de o halucinație, Milu ajunge la stațiunea științifică. Din păcate, semințele aduse se dovedesc a nu fi bune, iar băiatul își continuă călătoria spre Dunăre, dincolo de care speră să găsească izbăvirea. Sosirea la destinație îl pune în fața unei noi decepții: celălalt mal al
Vegetal (roman) () [Corola-website/Science/332567_a_333896]
-
peste o săptămână, iar peste o lună va avea loc premiera unei adaptări cinematografice. Trent este arestat după ce ucide cu toporul un cititor al noului roman proaspăt lansat. După ce Trent îi dezvăluie totul Dr.-ului Wrenn, ultimul începe să aibă halucinații fără sens. Trent se trezește a doua zi și descoperă că azilul este abandonat. În timp ce pleacă de acolo, o voce de la radio anunță că lumea a fost copleșită de creaturi monstruoase și că focare de sinucideri și crime în serie
Creatorii de coșmaruri () [Corola-website/Science/332691_a_334020]
-
peste criticul Tabitha Dickinson, care îi transmite că urăște celebritățile de la Hollywood care „pretind” că sunt actori, promițând că-i va „ucide” piesă cu o recenzie negativă. Riggan consumă băuturi alcoolice și adoarme pe stradă. Următoarea zi, el are o halucinație în care poartă o conversație cu Omul pasăre, care încearcă să-l convingă să facă un alt film din seria Birdman, si se imaginează zburând prind New York până la teatru. În noaptea premierei, în ultimul act al piesei, în care personajul
Birdman (film) () [Corola-website/Science/333725_a_335054]
-
adoptată care nu știe limba engleză. Doris îi cere lui Kris să-i spună lui Susan că el nu este Moș Crăciun, dar Kris insistă că acesta este adevărul. Doris decide să-l concedieze, îngrijorată de faptul că acesta are halucinații și că acest lucru poate afecta alte persoane. Cu toate acestea, Kris a făcut multă publicitate pozitivă magazinului Macy's și proprietarul R. H. Macy (Harry Antrim) este mulțumit de el. R. H. Macy îi promite lui Doris și Julian
Miracolul din Strada 34 () [Corola-website/Science/333187_a_334516]