23,616 matches
-
la care au fost supuși evreii din Europa. Din Evul Mediu și până în secolul al XIX-lea evreii puteau exersa doar profesii precum cămătăria, comerțul sau colectarea de impozite, profesii ce necesită o inteligență superioară. Cei care nu aveau aceste abilități ar fi avut o descendență redusă în comparație cu accea a indivizilor care reușeau în aceste profesii. Ca urmare, frecvența unor variante genetice prezente în populație, variante ce ar contribui la realizarea unui IQ superior, ar fi crescut în decursul generațiilor. (în
Istoria naturală a inteligenței așkenazilor () [Corola-website/Science/316420_a_317749]
-
în restul videoclipului. Filmările au avut loc în parcul Wrest din Bedfordshire, Anglia. Emisiunea "Making the Video" de la MTV a documentat producerea videoclipului din spatele camerelor și au inclus un interviu cu Lily Allen. În timpul filmărilor, ea și-a criticat propriile abilități de prezentare; pe când s-a chinuit în discutarea unei anumite secvențe, aceasta a râs: „Vedeți, eu nu sunt bună la astfel de chestii! Ați văzut "Lily Allen and Friends"?”. „The Fear” a debutat pe UK Singles Chart pe poziția 168
The Fear () [Corola-website/Science/316424_a_317753]
-
specii în total, mai mult de 80% sunt specifice insulelor. Printre acestea se găsesc: singura iguană marină din lume, singurele specii de albatroși și pinguini de la tropice și o specie de cormoran care, datorită lipsei prădătorilor naturali, și-a pierdut abilitatea de a zbura. De asemenea, un număr de specii din Galapagos se găsesc pe o singură insulă, având specii aproape identice dar distincte totuși, pe insulele vecine. Când au sosit primii oameni în Galapagos, existau șapte specii diferite de șobolan
Turismul în Galápagos () [Corola-website/Science/316428_a_317757]
-
Neapole. Ferdinando a fost numit cardinal în 1562 la vârsta de 14 ani și i-a succedat fratelui său Francesco I de' Medici, Mare Duce de Toscana în 1587 la vârsta de 38 de ani. Până la această vârstă își demonstrase abilitățile de administrator la Roma. A fondat Villa Medici în Roma și a achiziționat multe lucrări de artă. A păstrat funcția de cardinal după ce a devenit Mare Duce, până când s-a căsătorit cu Cristina de Lorena în 1589.. Până la apariția Papei
Ferdinando I de' Medici, Mare Duce de Toscana () [Corola-website/Science/322378_a_323707]
-
Dansatorul-Față Tleilaxu Scytale îi oferă lui Paul un dar pe care nu îl poate refuza: un ghola al lui Duncan Idaho, profesorul și prietenul din copilărie al lui Paul, numit acum "Hayt". Conspiratorii speră că prezența lui Hayt va submina abilitatea lui Paul de a conduce, determinându-l să își pună întrebări despre el și imperiul creat. În plus, acceptarea darului i-a slăbit sprijinul în rândul fremenilor, care consideră necurate Tleilaxu și uneltele lor. Luând problema în mâna ei, Chani
Mântuitorul Dunei () [Corola-website/Science/322376_a_323705]
-
cu utilizatorul și au fost adăugate un număr de caracteristici noi. Punerea sa în aplicare conform standardului SVG a demonstrat îmbunătățirea treptată, care este încă incompletă. Dezvoltatorii săi au depus eforturi pentru a încuraja o cultură egalitaristă și dezvoltatori cu abilități individuale și implicare activă în proiect. Ca urmare, proiectul permite accesul deplin la codul sursă a tuturor dezvoltatorilor activi și participarea unei comunități open source mai mari (de multe ori sub formă de inițiative inter-proiect). Deși ce fondatorii proiectului sunt
Inkscape () [Corola-website/Science/322390_a_323719]
-
Leto de familia sa, acesta simțind că îi este dator lui Duncan pentru fidelitatea și serviciile aduse Casei Atreides. Marea majoritatea a acestor ghola sunt realizați conform instrucțiunilor lui Leto de a-l păstra pe originalul Idaho fără îmbunătățiri; astfel, abilitățile lui Idaho sunt alterate de miile de ani de manipulare genetică realizată de servitorii lui Leto. De-a lungul secolelor, un număr semnificativ de ghola au încercat să îl asasineze pe Leto prind diferite metode, după ce au fost chinuiți de
Împăratul-zeu al Dunei () [Corola-website/Science/322420_a_323749]
-
doar mai multe cunoștințe decât alți istorici, ci și scrie mai bine decât ei”. În 2003 a primit Premiul Balzan pentru istorie europeană de la 1900 în special „pentru strălucita sa analiză a dureroasei istorii a Europei secolului XX și pentru abilitatea sa de a împleti profunzimea analizelor istorice cu un mare talent literar”. Susținerea acordată de Eric Hobsbawm regimurilor comuniste, inclusiv după zdrobirea insurecției de la Budapesta și a Primăverii de la Praga, a suscitat numeroase critici. Oliver Kamm, editorialist la "The Times
Eric Hobsbawm () [Corola-website/Science/322435_a_323764]
-
dar face asta înainte ca Lucilla să îl impregneze pentru a-l lega de Comunitatea Surorilor. Taraza încearcă să ia legătura cu Teg, dar acesta este capturat și torturat folosind o Sondă T, moment în care își descoperă o nouă abilitate: își poate accelera reacțiile fizice și mentale, lucru care îi permite să evadeze. În același timp, Idaho intră într-o ambuscadă și este luat prizonier. Taraza aranjează o întâlnire cu Maestrul Tleilaxu Waff, pe care îl obligă să îi spună
Ereticii Dunei () [Corola-website/Science/322466_a_323795]
-
Necromant () și Vrăjitor (), alături de Cavaler (), Barbar (), Magician () și Vrăjitor () care apar în primul joc, Heroes I. Heroes II introduce câteva caracteristici noi care au devenit un standard în aparițiile viitoare ale seriei. Prima modificare este capacitatea eroilor de a învăța abilități speciale. Fiecare erou poate avea opt abilități secundare dintr-un total de patrusprezece. Odată învățată, o abilitate poate fi dezvoltată de la nivelul Primar () la Avansat () și apoi Expert. De exemplu abilitatea Înțelepciune () permite unui erou să învețe vrăji de nivelul
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
și Vrăjitor () care apar în primul joc, Heroes I. Heroes II introduce câteva caracteristici noi care au devenit un standard în aparițiile viitoare ale seriei. Prima modificare este capacitatea eroilor de a învăța abilități speciale. Fiecare erou poate avea opt abilități secundare dintr-un total de patrusprezece. Odată învățată, o abilitate poate fi dezvoltată de la nivelul Primar () la Avansat () și apoi Expert. De exemplu abilitatea Înțelepciune () permite unui erou să învețe vrăji de nivelul 3 sau mai puternice (nivelul 4 sau
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
II introduce câteva caracteristici noi care au devenit un standard în aparițiile viitoare ale seriei. Prima modificare este capacitatea eroilor de a învăța abilități speciale. Fiecare erou poate avea opt abilități secundare dintr-un total de patrusprezece. Odată învățată, o abilitate poate fi dezvoltată de la nivelul Primar () la Avansat () și apoi Expert. De exemplu abilitatea Înțelepciune () permite unui erou să învețe vrăji de nivelul 3 sau mai puternice (nivelul 4 sau 5); în timp ce abilitatea Logistică () permite unui erou să se deplaseze
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
seriei. Prima modificare este capacitatea eroilor de a învăța abilități speciale. Fiecare erou poate avea opt abilități secundare dintr-un total de patrusprezece. Odată învățată, o abilitate poate fi dezvoltată de la nivelul Primar () la Avansat () și apoi Expert. De exemplu abilitatea Înțelepciune () permite unui erou să învețe vrăji de nivelul 3 sau mai puternice (nivelul 4 sau 5); în timp ce abilitatea Logistică () permite unui erou să se deplaseze mai mult pe hartă. În Heroes I, eroii aveau o singură abilitate specială fixă
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
un total de patrusprezece. Odată învățată, o abilitate poate fi dezvoltată de la nivelul Primar () la Avansat () și apoi Expert. De exemplu abilitatea Înțelepciune () permite unui erou să învețe vrăji de nivelul 3 sau mai puternice (nivelul 4 sau 5); în timp ce abilitatea Logistică () permite unui erou să se deplaseze mai mult pe hartă. În Heroes I, eroii aveau o singură abilitate specială fixă în funcție de tipul facțiunii din care făcea parte. Modalitatea de folosire a magiei a fost schimbată în Heroes II. Heroes
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
De exemplu abilitatea Înțelepciune () permite unui erou să învețe vrăji de nivelul 3 sau mai puternice (nivelul 4 sau 5); în timp ce abilitatea Logistică () permite unui erou să se deplaseze mai mult pe hartă. În Heroes I, eroii aveau o singură abilitate specială fixă în funcție de tipul facțiunii din care făcea parte. Modalitatea de folosire a magiei a fost schimbată în Heroes II. Heroes I folosea un sistem de memorare în care fiecare vrajă putea fi invocată de un număr exact de ori
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
magiei se bazează pe un sistem de puncte magice care permite folosirea magiei până la epuizarea manei, fiecare vrajă costând un anume număr de puncte. O caracteristică majoră introdusă în Heroes II este posibilitatea de îmbunătățire () a unităților, mărindu-le unele abilități de atac, apărare sau, uneori, acordându-le caracteristici importante. De exemplu îmbunătățirea Vampirilor la Vampiri Lorzi () le dă posibilitatea să absoarbă sănătate (refacerea punctelor de viață) când produc daune unui adversar organic și chiar să învieze. Jocul cuprinde 6 tipuri
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
să absoarbă sănătate (refacerea punctelor de viață) când produc daune unui adversar organic și chiar să învieze. Jocul cuprinde 6 tipuri de eroi și de castele, 66 unități/creaturi, 9 tipuri de teren, mai mult de 70 de vrăji, 4 abilități principale ale eroului și 16 secundare, mai mult de 70 de artefacte, 74 de structuri de construit în orașe. În Heroes II, în afară de cele 6 rase/tipuri de orașe mai apar următoarele 9 creaturi neutre: Pungaș (), Nomad, Fantomă, Ginn (), Meduză
Heroes of Might and Magic II () [Corola-website/Science/322499_a_323828]
-
Entertainment și distribuit de Ubisoft. A fost anunțat pe 17 august 2010 la Gamescom. Modul de joc din Heroes VI reprezintă o îndepărtare de stilul din primele cinci jocuri ale versiunii originale. Aproximativ jumătate din schema inițială, inclusiv vrăji, deprinderi, abilități, eroi, unități și clădiri vor fi prezente, iar cealaltă jumătate va fi inovatoare. De exemplu, fiecare facțiune are acum o singura clasă de erou unic (în loc de două tipuri de eroi ca înainte), iar eroul va fi adept uniform și al
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
de sute de ani. Generalii Sanctuarului sunt ca Maeștrii de Șah sau ca ucenicii lui Sun Tzu în Arta războiului. Ei își concentrează eforturile în principal asupra atacului. Atuuri militare: unități echilibrate (în apărare/atac/fără slăbiciuni marțiale). Deficiențe militare: abilități limitate ca arcași, fără vindecare, trupe scumpe. Țara lor este Sheogh (închisoarea de Foc) cu capitala la Ur-Hekal (Poarta Inimii de Foc). Este o fracțiune de demoni, care au fost creați de Urgash, Dragonul Haosului, pentru a se lupta și
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
demonii mai mici de multe ori trebuie să fie conduși de către alți demoni mai puternici. Forțele militare au o magie mortală, rezistență de neegalat și tenacitate, norocul fiind întotdeauna de partea lor. Deficiențe militare: disciplina precară, moral instabil, foarte puține abilități de întrajutorare. Necromanții o venerează pe Asha, Dragonul primordial al Ordinii într-o versiune "contorsionată" a ei în care este considerată "Moartea". Interpretarea lor privind zeița Asha este fanatică, venerând doar moartea și visând să atingă starea de ne-viață
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
dușmanilor și le dominp spiritele. Punctele forte sunt magia care poate slăbi și dispera inamicul precum și unitățile care nu obosesc și la care nu le scade moralul (deoarece nu cunosc ce este acesta). Deficiențe militare: mobilitate limitată, trupe lente, puține abilități de sprijin. Regatul lor se află pe insulele Pao (un arhipelag din Marea de Jad), capitala este Taumata-Kunyak. Deși orcii n-au nici un zeu, șamanii lor aduc un omagiu către "Mama Pământ" și către "Tatăl din Cer", două spirite puternice
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
Datorită originile lor, orcii sunt în mod natural rezistenți la magie și, în special, la magia provocată de demoni (foc, posesie, iluzie ...). Forțele lor militare au ca atuuri puterea lor de atac, mobilitatea mare și protecția la magie. Deficiențe militare: abilități mici de suport, limitări tactice. Pe 24 mai 2011, a fost anunțat că versiunea alpha a jocului a fost realizată și că prima testare beta publică va începe în iunie. Pe 6 iunie, a fost confirmată data de 28 iunie
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
și Pirații din Țara de Nicăieri au avut premiera tot la 1 iunie. Animațiile și serialele Disney Junior combină inegalabilele povești Disney și personajele îndrăgite de copii cu învățarea, inclusiv matematică, limbi străine, nutriție și stiluri de viață sănătoase, precum și abilități sociale. Disney Junior reflectă legătura emoțională pe care o au generații întregi cu poveștile și personajele Disney, atât clasice cât și contemporane. Programul îi invită pe părinți să se alăture copiilor lor în experiența unică Disney, care cuprinde povești magice
Disney Junior România () [Corola-website/Science/322525_a_323854]
-
Mai jos sunt enumerate jucăriile respective, dar și cele care urmează apară. Bakuganii cu atacuri speciale sunt Bakuganii care pot folsi diverse efecte: metal, 2 capete, care se învârtesc etc. Părțile îngroșate sunt numele Bakuganului, iar cele scrise simplu sunt abilitatea specială a acestuia. Pânâ în prezent au apărut mai multe versiuni Bakugan, fiecare având subversiuni.
Jocul Bakugan () [Corola-website/Science/316843_a_318172]
-
Madrid. Deși el nu a avut nicio victorie în acel an sau în anul următor, el a demonstrat mari calități și a fost imediat poreclit Pantani (după Marco Pantani, considerat unul dintre cei mai buni cățărători din toate timpurile) pentru abilitățile sale de cățărare. În 2000, el s-a bucurat de primele sale victorii, câștigând mai multe premii la evenimentele importante din calendarul spaniol de ciclism pentru amatori. El a renunțat la școală la vârsta de 16 ani fără să își
Alberto Contador () [Corola-website/Science/316860_a_318189]