23,616 matches
-
important în bătăliile pentru zonele colorate. De exemplu, dacă Sean va intra în conflict cu un soldat nazist, aliații, precum Rezistența franceză sau chiar civilii francezi, vor sări în ajutorul lui Sean. Pe tot parcursul jocului, Sean își poate actualiza abilitățile și arsenalul via "Perks", precum acuitatea la tragerea cu pușca cu lunetă, muniția, daunele și altele. Perks-urile sunt obținute prin acțiuni, precum evadarea alarmelor, țintele omorâte cu pușca cu lunetă sau distrugerea unor instalații sau vehicule germane. Jucătorul are și
The Saboteur () [Corola-website/Science/331157_a_332486]
-
și arsenalul via "Perks", precum acuitatea la tragerea cu pușca cu lunetă, muniția, daunele și altele. Perks-urile sunt obținute prin acțiuni, precum evadarea alarmelor, țintele omorâte cu pușca cu lunetă sau distrugerea unor instalații sau vehicule germane. Jucătorul are și abilitatea de a se urca pe clădiri sau de a alerga pe acoperișuri, unde se pot găsi, câteodată, provizii lăsate de britanici sau o priveliște mai bună pentru o asasinare. Garajele sunt disponibile pentru jucător, iar aici se pot salva vehicule
The Saboteur () [Corola-website/Science/331157_a_332486]
-
potențialul de interacționare cu acesta: personajele cu portocaliu pot fi posedate, cele cu roșu pot fi strangulate, obiectele sau personajele cu albastru pot fi doborâte la pământ, iar cele cu verde pot fi vindecate. Jodie se folosește de Aiden pentru abilitățile sale, cum ar fi un scut protector în jurul ei, posibilitatea de a permite morților să vorbească cu vii prin ea, de a vedea evenimente din trecutul apropiat, și de a îngriji rănile unui personaj. Povestea avansează odată cu jucătorul. Pe lângă dialog
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
țevi de fier, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe acțiune, sau, dacă vor opta pentru o abordare orientată pe stealth, pot folosi deghizări sau se pot amestecă în public, pentru a ataca țintele propuse. Agent 47 are și abilitatea ' Instinct', care lasă jucătorul să monitorizeze inamicii mai ușor. Există și moduri prin care țintele pot fi asasinate sau distrase cu ajutorul mediului; jucătorii pot folosi otrăvuri pentru a le pune în cafele, pot trage de manete că diferite obiecte să
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
47 se infiltrează în fabrica și distruge toate cercetările făcute asupra ei, si descoperă că Victoria este, de fapt, o clonă de inginerie genetică, creată pentru a fi un asasin profesionist, la fel ca el; cu toate acestea, ea posedă abilitățile unui asasin doar atunci când poartă colierul. 47 îl omoară pe Sanchez după o luptă în cușcă, aflând de la el că Victoria a fost dusă înapoi în Hope. Recuperându-se la un motel, 47 supraviețuiește unui atac al ICĂ, conduse de
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
Charlie Chaplin" din 1998, "Steven Spielberg's Director's Chair" din 1996 și din "3D Movie Maker" (1995). Pe 6 iunie 2006 a fost lansat primul și singurul pachet de expansiune, "". Acesta a adăugat cascadori și noi efecte speciale, precum și abilitatea de a controla unghiurile din care filmează camera. A câștigat premiul de "Cel mai bun simulator" din partea BAFTA. În "The Movies", jucătorii au șansa de a conduce propriul studio de film. Jocul poate fi împărțit în trei părți: construirea scenelor
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
pentru the "The Movies" a venit la sfârșitul anului 2001 într-o conferință de brainstormin a celor de la Lionhead Studios. Peter Molyneux a propus crearea unui simulator precum "Hollywood Mogul". Ce are în plus acest joc față de Hollywood Mogul este abilitatea de a face propriile filme. Jocul a fost anunțat pentru prima dată în aprilie 2002 la E3. Fanii au susținut ideea, standul "The Movies" fiind atracția acelui an, atrăgând și interesul mai multor companii pentru publicarea jocului. Lionhead Studios a
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
unui nou instrument, Keles trebuie să redescopere traseului "Drumului mirodeniilor" din perioada de dinainte de Urgie, demers care-l va purta în zonele în care antică magie dezlănțuita încă face ravagii. Nirati, sora lui Jorim și a lui Keles, nu are abilități de cartograf, așa încât rămâne în Nalenyr, unde se îndrăgostește de un exilat helosundian. Dacă Jorim descoperă în est un nou continent, ai cărei locuitori așteaptă sosirea unui zeu plecat spre apus (despre care cred ca este Jorim), Keles devine țintă
Atlasul secret () [Corola-website/Science/331202_a_332531]
-
între anii 1765 și 1777, în preajma , având-o ca protagonistă pe Aveline de Grandpré, un asasin afro-francez ce locuiește în New Orleans-ul secolului 18. "Liberation" profită de touchscreen-ul, camerele, giroscopul și touch-pad-ul platformei Vita. Acestea includ luptele Chain Kill, și abilitatea de a pungăși oamenii. Prin conexiunea cu "Assassin's Creed III", jucătorul va primi o versiune a tomahawk-ului lui Connor, un skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
lui Connor, un skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca și al lui "Assassin's Creed III", ceea ce permite același gameplay. Aveline are propriul set de animații, dar și abilitatea de a folosi două arme în același timp, precum noua țeavă de suflat, împreună cu săbiile, cuțitele, pistoalele și lama ascunsă. Modul multiplayer, exclusiv pentru versiunea Vita, constă din marcarea locurilor pe hartă, prin folosirea personajelor (reprezentați de portrete statistice) pentru
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
ianuarie 2014 în America de Nord și pe 15 ianuarie 2014 în Europa. Versiunile pentru Microsoft Windows și Xbox 360 au fost lansate mondial în data de 15 ianuarie 2014. Achiziționând "Assassin's Creed III" pentru platforma PlayStation 3 îi oferă jucătorului abilitatea de a se conecta la "Liberation" și o misiune exclusivă în "Liberation" de a juca în locul lui Connor sau al lui Aveline, precum și un Skin pentru modul multiplayer și o cartușieră. A existat și un DLC promoțional, intitulat Mysteries of
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
cu un nivel mai mare de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă în timp real în care jucătorul poate folosi abilități și vrăji speciale, poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase materii, care au impact asupra atacurilor, vrăjilor, sau care oferă bonusuri precum mai
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă în timp real în care jucătorul poate folosi abilități și vrăji speciale, poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase materii, care au impact asupra atacurilor, vrăjilor, sau care oferă bonusuri precum mai multă viață sau abilitatea de a arăta caracteristicile inamicului în luptă. Materia se
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
poate folosi poțiuni, și poate bloca sau evita atacuri. Abilitățile lui Zack din cadrul unei bătălii depind de materia echipată. Pot fi echipate maximum șase materii, care au impact asupra atacurilor, vrăjilor, sau care oferă bonusuri precum mai multă viață sau abilitatea de a arăta caracteristicile inamicului în luptă. Materia se poate obține prin explorare, ca recompensă din misiuni secundare, din corpurile inamicilor morți, sau din magazine. Materia poate fuziona cu o alta pentru a face o variantă mai puternică cu bonusuri
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
secundare, din corpurile inamicilor morți, sau din magazine. Materia poate fuziona cu o alta pentru a face o variantă mai puternică cu bonusuri îmbunătățite; de exemplu, fuzionarea unei materii de atac cu una de magie poate duce la o nouă abilitate de atac care să cauzeze daune magice, pe lângă cele fizice. Există și anumite lucruri care pot fi colecționate în joc și fuzionate cu materia pentru a-i crește puterea. "Crisis Core" folosește o mecanică de joc asemănătoare păcănelelor în sistemul
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
viață. Dacă un număr apare la păcănele de două sau mai multe ori, va apărea o materie. Dacă la păcănele cade „777”, Zack va primi un nivel de experiență, care îi va mări viața, punctele de soldat și cele pentru abilități. Aceste numere mai pot acorda bonusuri temporare, cum ar fi invincibilitatea limitată sau folosirea gratuită a vrăjilor și abilităților, fără a consuma mana sau energie. Șansa de a primi mai des imagini de același fel este legată de nivelul jucătorului
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
păcănele cade „777”, Zack va primi un nivel de experiență, care îi va mări viața, punctele de soldat și cele pentru abilități. Aceste numere mai pot acorda bonusuri temporare, cum ar fi invincibilitatea limitată sau folosirea gratuită a vrăjilor și abilităților, fără a consuma mana sau energie. Șansa de a primi mai des imagini de același fel este legată de nivelul jucătorului, care crește odată cu avansarea în poveste și după bătălii câștigate. La colecționarea anumitor lucruri în joc, numerele din DMW
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Jamaica, dar și de pe diferite insule din Caraibe, părți din sudul Floridei și din estul Mexicului. Mostre preluate din corpul lui Desmond Miles imediat după moartea acestuia i-au permis lui Abstergo Industries să continue explorarea memoriilor sale, folosind noile abilități de stocare ale Animusului. Personajul-jucător este angajat de Abstergo Entertainment, cu sediul la Montréal, să cerceteze memoriile lui Edward Kenway, un pirat al secolului 18, tatăl lui Haytham Kenway și bunic al lui Ratonhnhaké:ton. Aparent, acest lucru are ca
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
ca și cea de pe uscat." Sistemul de luptă naval a fost lăudat pentru adăugarea opțiunilor de a aborda nave și a ataca forturi, precum și pentru tranziția dintre navă și luptă, Tito numindu-l "un excelent sistem dual care răsplătește atât abilitățile de căpitan, cât și pe cele de pirat." Stealth-ul jocului a fost lăudat și el, fiind mai flexibil decât cel din jocurile anterioare, jucătorul având mai multe opțiuni pentru a-și îndeplini obiectivele. Criticii de la "Edge" au spus că: "Jocurile
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
pentru rafinarea caracteristicilor acestuia. Pentru a mări încasările provenit din , Naughty Dog a colaborat cu mai multe magazine online, oferind ediții speciale având conținut suplimentar. Primul DLC a fost lansat odată cu jocul. Season Passul includea acces la toate DLC-urile, abilități noi și documentarul "Grounded: Making The Last of Uș"; lansat online în februarie 2014. Alte două DLC-uri au fost incluse într-o parte din ediții speciale și au fost și ele disponibile odată ce jocul a fost lansat. Pachetul "Sights
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
-uri separate: "Grounded" adăugat un nou nivel de dificultate jocului și DLC-ul "Left Behind"; pachetul de hărți "Reclaimed Territories " venea cu mai multe hărți pentru multiplayer; "Professional Survival Skills Bundle" și "Situațional Survival Skills Bundle" au adăugat opt noi abilități pentru modul multiplayer; iar "Survivalist Weapon Bundle" a adăugat patru arme noi. "Grit and Gear Bundle" a fost lansat la 5 august 2014 și cuprindea armuri noi pentru cap, măști și gesturi noi pentru personaje. O variantă "Game of the
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
de laborator) ale cercetărilor tonurilor binaurale. Oster a văzut în special în tonurile binaurale un puternic instrument pentru cercetările congnitive și neurologice, abordând probleme cum ar fi modul în care animalele localizează sunetele în mediul lor tridimensional, și de asemenea abilitatea remarcabila a animalelor de a alege și a se concentra asupra anumitor sunete într-o mare de zgomot (care este cunoscut drept efectul petrecere cocktail). Oster considera de asemenea că tonurile binaurale pot fi folosite drept instrumente de diagnosticare medicală
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]
-
chiar paralele. Moaruri care relevă forme complexe, sau secvențe de simboluri încorporate într-unul dintre starturi (ca forme comprimate repetate periodic) sunt create cu moarul formă, numit și moar bandă. Una dintre cele mai importante proprietăți ale moarului formă este abilitatea sa de a mări forme mici de-a lungul uneia sau ambelor axe, adică, întinderea. Un exemplu bidimensional comun de efect de moar amplificator se ivește la privirea unei plase de gard printr-o a doua plasă de gard de
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
dar arma adusă de Zoë îi ajută pe coloniști să câștige. Drept mulțumire pentru ajutorul acordat, generalul Gau recunoaște legitimitatea înființării coloniei Roanoke, deși ea nu aparține Conclavului. Thomas M. Wagner remarcă în "SF Reviews.net" că „Scalzi prezintă cu abilitate o poveste a maturizării într-un cadru general deja cunoscut” și îl aseamănă cu Heinlein. În "Strange Horizons", Richard Larson caracterizează romanul drept „o lectură agreabilă, deoarece John Scalzi este un animator care-și arată talentul când descrie intrigi complexe
Povestea lui Zoë () [Corola-website/Science/334054_a_335383]
-
fost primit de Sindicatul Arte Grafice care i-au oferit un post la tipografia „Veștemean” iar în primăvara anului 1941, la tipografia „Kraft și Drotlef”. În această perioadă este colaborator la mai multe ziare dovedind ușurință în exprimare și deosebită abilitate în scris. În anul 1942, din iulie pâna în decembrie a fost pe front în Uniunea Sovietică, furier și dactilograf la comandamentul Diviziei; frontul a ajuns până în Caucaz. În 23 august 1944 a plecat pe frontul din Ardeal, până la Debrețin
Ionel Cheregi () [Corola-website/Science/334205_a_335534]