234,668 matches
-
intermediară, o magia imaginatio așa cum o numea Jacob Boehme. Totul va avea loc într-o lume unde se vor actualiza arhetipuri în individualitatea permanentă (Corbin, 83 : 21). Al cincilea tratat din Teosofia iluminării, analizează în a noua epistolă stările mistice, menționându-se profunda legătură dintre substanța cosmosului și spirite în timpul iluminării. În plus se amintește de un decret divin preeten pentru care o cerere de ajutor al unui individ este o cauză pentru răspunsul divin. Lumina care guvernează orice trup și
Sohrawardi () [Corola-website/Science/331119_a_332448]
-
ar fi raspândit mai cu seamă în Orientul islamic, ajungând să aibă o prezență semnificativă chiar și în India . Aceeași informație se regăsește și la Ibn Battuta, în consemnările sale cu privire la călătoriile efectuate în Africa de Nord și la Mecca, unde se menționează că autorul a întâlnit în drumul său un grup de suhrawardi în Persia. El povestește că traversând țara Lur-ului, ajunge laIspahan pentru a se caza într-o "zăwiya" fondată de un anume Ali bin Sahl, discipol al lui al-Ğunayd al-Baġdădī
Sohrawardi () [Corola-website/Science/331119_a_332448]
-
s-ar regăsi și în India în acea perioadă, unde reprezentantul principal al confreriei ar fi Zakariya Bahăʼ al-Dăn(1183-1267) . De asemenea în secolul XIX curentul suhrawardian a exercitat influențe asupra principiilor fundamentale ale gânditorilor epocii Qăjăr, dintre care îi menționăm pe Mollă Zonūzī și pe Mollă Hădī Sabzavărī. O altă direcție demnă de menționat ar fi și influența asupra operei lui Shayḫ ʼAḥmad Aḥsaʹī, fondatorul școlii Shaykhī care după sfârșitul secolului XVIII a reprezentat efortul cel mai original de creație
Sohrawardi () [Corola-website/Science/331119_a_332448]
-
ar fi Zakariya Bahăʼ al-Dăn(1183-1267) . De asemenea în secolul XIX curentul suhrawardian a exercitat influențe asupra principiilor fundamentale ale gânditorilor epocii Qăjăr, dintre care îi menționăm pe Mollă Zonūzī și pe Mollă Hădī Sabzavărī. O altă direcție demnă de menționat ar fi și influența asupra operei lui Shayḫ ʼAḥmad Aḥsaʹī, fondatorul școlii Shaykhī care după sfârșitul secolului XVIII a reprezentat efortul cel mai original de creație spirituală din sânul șiismului modern. .
Sohrawardi () [Corola-website/Science/331119_a_332448]
-
Poziția sa anti-Israel și antisemită a fost mereu clară și la obiect. S-a referit în nenumărate rânduri la înarmarea cu bună știință a Israelului de către furnizorii occidentali de armament, lucru care a cauzat instabilitate în regiune. De asemenea, a menționat în cateva intervenții publice soluția, din punctul său de vedere, pentru conflictul Israel-Palestina: eradicarea statului Israel și formarea unui stat palestinian în care evreii să fie întegrați. Un alt element al ideologiei sale constă în condamnarea atacurilor teroriste atribuite grupării
Hassan Nasrallah () [Corola-website/Science/331126_a_332455]
-
James Taylor și Gary Stewart, respectiv Amy Crystal și Harry Harris, pentru a investiga zona și pentru a evacua populația. James și Garry îl găsesc pe G în viață, dar rănit, care le dă jurnalul său de călătorie, în care menționează locația și punctele slabe ale monștrilor. Pe drum dau peste o hoardă de morți vii creați de președintele corporației DBR, Caleb Goldman, expert al teoriei genomului, care a finanțat experimentele Dr. Curien. În timp ce încearcă să ajungă la sediul lui Goldman
The House of the Dead 2 () [Corola-website/Science/331163_a_332492]
-
Vechiul Testament avem doar un singur exemplu, și chiar că nu este foarte sigur. Ni se spune că „... un duh rău care venea de la Domnul” (1 Samuel 16:14). Cu toate acestea, în timpul Noului Testament fenomenul a devenit foarte frecvent." Noul Testament menționează mai multe episoade în care Iisus a izgonit demoni din persoane. Lucrarea din 1902 "Posedarea demonică în Noul Testament" a Rev. William Menzies Alexander a încercat să explice cazurile de posesie în Evangheliile sinoptice, subliniind aspectele istorice, medicale și teologice. "Mai
Posesie demonică () [Corola-website/Science/331138_a_332467]
-
ispitele lumești de zi cu zi) sau activitatea demonică „extraordinară”, care poate lua șase forme diferite, variind de la un control complet de către Satana sau de un demon până la posesia voluntară: În cartea "Hostage to the Devil" (Ostatic Diavolului), Malachi Martin menționează, de asemenea, un tip de atac demonic numit „familiarizare”. El scrie: „"Spiritul prin "familiarizare" caută să "vină și să trăiască" cu subiectul. Dacă este acceptat, spiritul devine companionul constant și prezent continuu al posedatului."” Adevărata posesie demonică sau satanică a
Posesie demonică () [Corola-website/Science/331138_a_332467]
-
scurți, Echinops, iar pe locuri stâncoase cresc Teucrium comun,Chiliadenus iphionoides, și Pelinul de deșert (Artemisia herba alba). Se mai găsesc geofite, ca de pildă ceapa de mare (Drimia maritima) și Asphodelus ramosus. Între cerealele sălbatice din regiune se pot menționa ovăzul comun,Cirthopsis delileana (un fel de orz sălbatic),Bromus fasciculatus, Hordeum spontaneum (Orzul de Tabor), Stipa capensis și grâul sălbatic. Ici și colo se zăresc copaci singuratici ca butum sau fisticul atlantic (Pistacia atlantis) sau roșcovul comun Versanții de
Depresiunea tectonică a Iordanului () [Corola-website/Science/331162_a_332491]
-
franceză ca „pourpier de mer”, „iarba grasă de mare”), Nitraria retusa, soiuri diverse de săricică locală - Suaeda asphaltica, de asemenea tufe perene de Arthrocnemum macrostachyum sau Salicornia glauca (rude cu brânca sau sărărica) și copaci tamarisci. Dintre erbacee se pot menționa Psylliostachys spicata, limba peștelui (Limonium vulgare), Limonium pruinosum, de asemenea planta parazită cunoscută ca ciuperca sau buretele de Malta (Cynomorium coccineus). În zonă se mai găsește o pădurice de Salvadora persica, la limita de nord a răspândirii ei geografice. În
Depresiunea tectonică a Iordanului () [Corola-website/Science/331162_a_332491]
-
pe la 3000 î.Hr. regiunea a ajuns să exporte produse agricole în zonele vecine. Ierihonul, aflat în apropiere, este unul din cele mai vechi orașe din lume, dacă nu cel mai vechi cunoscut. El și zonele fertile din depresiunea Iordanului sunt menționate în Vechiul Testament. În epoca canaanită a existat aici un număr mare de așezări, care au lăsat până azi urme sub forma unor coline numite Tell. În epoca israelită erau mai mult localități în partea estică a văii. La vest este
Depresiunea tectonică a Iordanului () [Corola-website/Science/331162_a_332491]
-
în Vechiul Testament. În epoca canaanită a existat aici un număr mare de așezări, care au lăsat până azi urme sub forma unor coline numite Tell. În epoca israelită erau mai mult localități în partea estică a văii. La vest este menționată de pildă, localitatea Tzortan. Vestul Depresiunii Iordanului fusese inclus, conform tradiției biblice, în ținuturile aparținând triburilor ebraice Efraim, Binyamin și Menashe. Agricultura s-a putut dezvolta în aceste ținuturi datorită folosirii în irigații a apelor izvoarelor locale, a pământului rodnic
Depresiunea tectonică a Iordanului () [Corola-website/Science/331162_a_332491]
-
Orkney. Casa roială a fost fondată de Harald Sigurdsson atunci când a fost făcut rege al Norvegiei. Descendenții lui aveau să extindă influența, bogăția și puterea dinastiei după moartea sa. Este foarte putin probabil ca domnitorii acestei dinastii să fi fost menționați ca făcând parte din "Casa de Hardrada, acesta fiind un termen compus de istoricii moderni. Potrivit cronicilor, Harald Hardrada a fost descendentul primului rege al Norvegiei, Harald Fairhair, însă acest lucru nu este acceptat de istoricii moderni. Această casă a
Dinastia Hardrada () [Corola-website/Science/331160_a_332489]
-
și grafica jocului. Au mai fost apreciate și tehnicile elaborate de motion capture, mecanicile de joc interactive, coloana sonoră a jocului și capacitatea de a atrage persoane care în mod normal nu agrează jocurile. Gamespot a oferit jocului nota 9, menționând ca aspecte pozitive personajele bine dezvoltate din punct de vedere emoțional, povestea care scoate în evidență eșecurile umane, controlul personajului și libertatea de a alege cum va decurge acțiunea jocului. IGN a considerat experiența de joc ca fiind prea pasivă
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
și '30 Anii '40 și '50 Anii '60 Anii '70 Anii '80 Anii '90 Anii 2000 Emisiunile KMVS sunt parodii, exagerări sau subestimări ale evenimentelor care se petrec de-a lungul timpului. De exemplu, când crainicul anunță aparișia calculatoarelor, el menționează că în anul 2050 ele nu vor fi mai mari decât o mașină și vor fi capabile să stocheze până la cinci mii de cuvinte. Despre comunism se spune că este o infecție virală, unul din ascultători plângându-se că a
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
New Orleans pentru a găsi un om pe nume Vázquez, care folosea soldați spanioli pentru a pune mâna pe bayou. Ea îl suspectează ca fiind șeful Templierilor din Louisana, cunoscut și ca „the Company Man”, pe care de Ferrer îl menționase la Chichén Itzá. După ce a trimis și ultima parte a Discului Profeției la Chichén Itzá, Aveline se reîntoarce la New Orleans pentru a elibera sclavii din oraș. Mama ei vitregă, Madeleine de L'Isle, a devenit conștientă de ocupațiile ei
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
lansării consolei PlayStation Portable. Primul videoclip de promovare era compus din secvențe din "Last Order". Într-un interviu pentru "Famitsu", Nomura a declarat că o variantă demonstrativă a jocului va fi gata până la sfârșitul anului 2006. Totuși, nu s-a menționat dacă ea va fi disponibilă pentru PSP. În mai 2005, Nomura a anunțat că a finalizat designul conceptului jocului, a cărui acțiune va fi „interesantă” și „nemaivăzută”. În mai 2007, Nomura și Tabata au dezvăluit că jocul este finalizat în
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Uematsu și din "Last Order: Final Fantasy VII", care au fost compuse tot de Ishimoto. Piesa de final a jocului, „Why”, a fost interpretată de Ayaka. Includerea acestei piese a fost dezvăluită de Square Enix în mai 2007, cu Ayaka menționând că era fascinată de povestea lui "Crisis Core", dorindu-și ca prin „Why” să transmită spiritul lui Zack spre inimile multor oameni. Discul single pentru „Why” a fost lansat în Japonia la 5 septembrie 2007. "Crisis Core: Final Fantasy VII
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
spiritul lui Zack spre inimile multor oameni. Discul single pentru „Why” a fost lansat în Japonia la 5 septembrie 2007. "Crisis Core: Final Fantasy VII Original Soundtrack" a primit recenzii mixte din partea criticilor, cu Don de la Square Enix Music Online menționând că, deși toate piesele lui Toyama sunt excelente, la fel ca o parte din aranjamentele lui Ishimoto, melodiile originale din restul albumului au oferit „foarte puține cântece care chiar merită ascultate.” Gann a fost mai indulgent, apreciindu-l pe Ishimoto
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
melodiile originale din restul albumului au oferit „foarte puține cântece care chiar merită ascultate.” Gann a fost mai indulgent, apreciindu-l pe Ishimoto pentru compunerea unei „coloane sonore excelente”, fiind în special mulțumit de calitatea cântecelor lui Uematsu. Gann a menționat totuși că, din cauză că melodiile inițiale ale li Ishimoto erau mai mult ambientale, aranjamentele acestuia, și prin extensie munca lui Uematsu, întrec în calitate propriile sale contribuții. A simțit deasemenea că tema muzicală a jocului, „Why”, este „generică” și „fadă”. Sophia
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
și vie pe care orice fan al jocurilor RPG ar trebui s-o urmeze.” Criticul IGN Ryan Clements a lăudat jocul pentru diferențele sale față de alte RPG-uri, datorate creșterii lui Zack și relației lui cu ceilalți SOLDIERi. El a menționat: „Crisic Core este un joc grozav, și, în afară de câte o problemă ici-colo, nu vei fi dezamăgit.” Acesta l-a plasat în galeria jocurilor „Alegerea criticului” recomandate pentru PSP. GameSpy i-a acordat la rândul său o recenzie favorabilă, menționând că
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
a menționat: „Crisic Core este un joc grozav, și, în afară de câte o problemă ici-colo, nu vei fi dezamăgit.” Acesta l-a plasat în galeria jocurilor „Alegerea criticului” recomandate pentru PSP. GameSpy i-a acordat la rândul său o recenzie favorabilă, menționând că „este un joc tribut dar și original în părți egale, combinând design-ul clasic cu tehnici noi și revigorate, prin care ceva vechi se îmbină armonios cu ceva nou.” Gamespy a mai menționat că, deși unor jucători nu le
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
la rândul său o recenzie favorabilă, menționând că „este un joc tribut dar și original în părți egale, combinând design-ul clasic cu tehnici noi și revigorate, prin care ceva vechi se îmbină armonios cu ceva nou.” Gamespy a mai menționat că, deși unor jucători nu le vor place de Zack, „înseamnă că ești prea posac dacă nu începi să ții la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
jucătorii în lumea FFVII decât o făcea jocul original.” În același timp, GameTrailers a afirmat că jocul „nu alege calea ușoară de a fotocopia sursa”, considerându-l un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat că, deși povestea principală a jocului a durat 12 ore, misiunile secundare au ajutat la extinderea lungimii jocului. A mai acordat o bilă albă sistemului de luptă, „care nu devine niciodată obositor”, și pentru faptul că unele dintre punctele slabe
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
L.A. Noire" a fost „o lansare cu succes”, iar ei „au toate motivele să creadă că "L.A. Noire" poate fi o serie bună pentru companie”. În timpul unei întruniri a investitorilor din noiembrie 2011, Zelnick a reiterat importanța jocului pentru Take-Two, menționând faptul că jocul a devenit „o franciză importantă pentru companie”. A anunțat că a fost „cea mai de succes lansare nouă” a Take-Two din anul fiscal anterior, devenind o proprietate cheie în portofoliul companiei. Tot în noiembrie 2011, s-a
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]