2,926 matches
-
în forme ce sunt șocant de geometrice, repetitive, amintind de blocuri de beton armat nefinisat, relevând adeseori textura lemnului folosit la realizarea cofrajelor turnării betonului brut. ul a fost adeosori asociat cu o ideologie socială utopică, care era susținută de designerii săi, în special de către cuplul de arhitecți Peter și Alison Smithson la apogeul mișcării. Decăderea și crescânda nepopularitate a stilului și a ideologiei brutaliste în anii 1960 - 1970 s-a datorat în parte tendinței firești de descreștere a interesului față de
Brutalism () [Corola-website/Science/300188_a_301517]
-
în învățământul superior,pentru scurte perioade,la facultățile de Teologie reformată și respectiv ortodoxă din Cluj-Napoca, pe Szatmari Ildiko,căsătorită Szocs,profesoară de chimie,actualmente director general al Colegiului Național Bethlen Gabor din Aiud și pe Jakab Amalia, căsătorită Judea, designer vestimentar, cadru didactic la la Facultatea de Arte Vizuale din cadrul Universității Oradea.În Luna de Sus s-a născut în 1911 cunoscuta actriță maghiară Kiss Manyi,artist emerit,care a activat la Miskolc,Szeged și Budapesta(decedată în 1971).A
Luna de Sus, Cluj () [Corola-website/Science/300336_a_301665]
-
Windows. Microsoft a decis să utilizeze shell-ul simplu Program Manager pentru Windows 3.0 în locul lui Ruby, si a combinat Ruby cu limbajul Basic pentru a crea Visual Basic. Ruby a pus la dispoziție partea "vizuală" a lui Visual Basic - designerul de forme și uneltele de editare - împreună cu posibilitatea de a încărca dynamic link libraries conținând controale adiționale (numite generic "gizmos"). Aceste gizmos extensibile ale lui Ruby au devenit mai tarziu interfață VBX.
Visual Basic () [Corola-website/Science/298552_a_299881]
-
a defini strategiile sale estetice de a pune mai mult accent pe structura internă a construcției, de a elimina pereții interni și de a adopta un plan deschis, reducând structura construcției la o "piele", sau fațadă, puternică, transparentă și elegantă. Designerul Buckminster Fuller a adoptat un motto similar, " Făcând mai mult cu mai puțin" ("Making more with less"), dar tehnicile lui erau mai degrabă axate spre tehnologie și inginerie decât estetică. "Noi am adaptat acest lucru pentru a reflecta un mod
Minimalism () [Corola-website/Science/298682_a_300011]
-
20-lea, printre care Peter Behrens este cel mai notabil, care au revoluționat designul de mobilier și cel industrial, mobilierul se produce exclusiv în producție de masă, într-o întreprindere specializată. Fostul "ebenist" de odinioară s-a transformat într-un "designer de mobilier". În anul 2013, China, SUA, Germania și Italia erau cei mai mari producători de mobilă din lume, iar producția totală era estimată la 450 miliarde dolari (350 miliarde euro). Cu o suprafață împădurită ce depășește un sfert din
Mobilier () [Corola-website/Science/299649_a_300978]
-
fotograful Steven Meisel pentru colecția Louis Vuitton de primăvară/vară. Directorul de creație, Marc Jacobs, o contactase pe cântăreață în acest scop după ce o văzuse live în timpul unui concert din turneul "Sticky & Sweet" din Paris. Artista a lucrat și cu designer-ul Ed Hardy pentru a lansa încă o colecție de haine, de această dată ale ei, după ce a fost contactată de Christian Audigier. Pe 2 martie 2009, Madonna a primit premiul „Japan Gold International Artist of the Year” din partea RIAJ
Madonna () [Corola-website/Science/299602_a_300931]
-
de vie și simbolul unui soare care răsare. Acest logo a fost aplicat și pe primelor automobile FIAT. În 1904 apare un nou logo, înscris într-un oval în două culori, albastru deschis și negru, decorat cu motive Art Nouveau. Designerul acestui logo a fost celebrul aristocrat Carlo Biscaretti di Ruffia, un împătimit al automobilelor, care l-a creat special pentru modelul Tipo Zero, lansat în anul 1912. În 1921 insigna a fost simplificată, devenind circulară, în centrul ei fiind înscrise
FIAT () [Corola-website/Science/299664_a_300993]
-
un curent artistic foarte influent în arhitectura, artele plastice, designul, mobilierul și decorările interioare ale secolului 20. Ambele sensuri ale termenului Bauhaus sunt strâns legate de Walter Gropius. Studenții de la Staatliches Bauhaus erau educați interdisciplinar și complex ca arhitecți, constructori, designeri, fotografi, pictori, creatori de mobilier și textile, etc.. Erau totodată stimulați să utilizeze materiale noi, specifice producției de masă, având ca produs final al activității lor clădiri, în special industriale, furnizate „la cheie”. Scopul declarat programatic al lui Walter Gropius
Walter Gropius () [Corola-website/Science/299958_a_301287]
-
vizite permanente, în Melbourne. Pentru a fi creată statuia, artistului i-a luat 3 luni, modelul fiind o ospătăriță care avea aceleași dimensiuni ca Minogue. Minogue a primit credibilitate în lumea modei, datorită asocierii numelui ei cu cel al unor designeri celebri precum Jean Paul Gaultier și John Galliano, ultimul descriind-o ca fiind „o combinație între Lolita și Barbarella.” În 1998, Minogue a fost model de lenjerie intimă pentru compania H&M. Recent, a fost sursa de inspirație a aceleași
Kylie Minogue () [Corola-website/Science/299243_a_300572]
-
fost succesorul lui Llamaza la "Telegram", fiind și cel mai cunoscut caricaturist din vremea sa pe teme sportive. Mullin a debutat 1935 și doar în doi ani atinge notorietatea, ridicând pe culmi de glorie totodată prin aportul său de rafinat designer, și publicația pentru care lucra. Stilul său, aparent aglomerat și încâlcit la prima vedere, se demonstrează la o analiză mai fină, a fi perfect în echilibru compozițional, nici o linie în plus, trasând cu eficacitate o atmosferă complexă și dinamică a
Caricatură () [Corola-website/Science/299381_a_300710]
-
rândul său, a evoluat către opere recunoscute de dată mai recentă, între care se numără Opera din Sydney de Jørn Utzon și Grande Arche de la Défense din Paris, al lui Johann Otto von Spreckelsen, care au deschis calea mai multor designeri contemporani danezi, cum ar fi Bjarke Ingels. Bucătăria daneză, ca și cea din alte țări nordice și ca cea din nordul Germaniei se bazează pe carne și pește. Aceasta își are rădăcinile în trecutul agricol al țării, dar și în
Danemarca () [Corola-website/Science/297801_a_299130]
-
marcă celebră, adesea asociată cu numele lui Børge Mogensen (1914-1972), Finn Juhl (1912-1989), Hans Wegner (1914-2007), Arne Jacobsen (1902-1971), Poul Kjærholm (1929-1980), Poul Henningsen (1894-1967) și Verner Panton (1926-1998) Georg Jensen (1866-1935) este lăudat pentru designul în argint. Printre alți designeri remarcabili se numără și Kristian Solmer Vedel (1923-2003) în domeniul designului industrial, Jens Harald Quistgaard (1919-2008) pentru mobila de bucătărie și Ole Wanscher (1903-1985) care a preferat o abordare clasică designului de mobilă. Primele opere literare daneze sunt legendele și
Danemarca () [Corola-website/Science/297801_a_299130]
-
tenis. Viața culturală din Olsztyn a fost înființată în 1353. În urma unui proces lung și complex aici s-au creat o varietate de instituții: teatre, galerii, muzee. Cultura din prezent se datorează multor oameni, cum ar fi scriitorilor, artiștilor, muzicienilor, designerilor, etc. Olsztyn are mai multe ramuri ale Muzeul Varmiei și Mazuria (de exemplu Casa Ziarului ”Olsztynska”, Muzeul de Istorie Naturală ), dar cel mai important sediu al Muzeului este castelul. Biserica Sfântului Gheorghe (în poloneză "Święty Jerzy") a fost construită 1315-1380
Olsztyn () [Corola-website/Science/297932_a_299261]
-
în plus să cumpere Apple II - compatibilitatea cu biroul. În conformitate cu Brian Bagnall, Apple a exagerat cifrele de vânzări fiind pe locul trei după Commodore și Tandi până a venit VisiCalc. Până la sfârșitul anului 1970, Apple a avut o linie de designeri de calculatoare personale și o linie de producție. Apple II a fost urmat de Apple III, în mai 1980 din postura de societate concurat cu IBM și Microsoft în mediul de afaceri. Jobs și mai mulți angajați apple împreună cu Jef
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
este întotdeauna vizibilă. Camera jucătorului o urmărește, din spate sau de peste umărul acesteia. Jocul este caracterizat de o lume cubică în care Lara conviețuiește, fiecare pervaz, perete și tavan din joc se unește într-un unghi de 90 de grade, designerii folosindu-se de efecte grafice pentru a face acest lucru mai puțin evident. Utilizarea acestui sistem de unghiuri drepte poate fi motivată de faptul că cei care au creat jocul au fost nevoiți să treacă de la platforma 2D și să
Tomb Raider (serie) () [Corola-website/Science/298448_a_299777]
-
America de Nord și Australia de către FUNimation. Simțul dezvoltat al designului al lui Toriyama a dus la implicarea lui la crearea personajelor din "Dragon Quest", o serie de jocuri video de rol (numit și "Dragon Warrior" în Statele Unite). Toriyama a fost și designer de personaje pentru jocul de rol pentru Super Famicom/SNES, "Chrono Trigger" și jocul de luptă "Tobal No. 1" pentru PlayStation (precum și continuarea lui, "Tobal 2", lansat numai în Japonia), și continuă să producă povești manga scurte. Munca sa după
Akira Toriyama () [Corola-website/Science/307214_a_308543]
-
Japonia), și continuă să producă povești manga scurte. Munca sa după "Dragon Ball" este în general scurtă (100-200 pagini), și include "Cowa!", "Kajika", și "Sand Land", precum și manga one-shot, ca și parodia de sine "Neko Majin". Mai recent, a fost designer de personaje pentru jocul "" pe Nintendo Wii și pentru "Dragon Quest IX" pe Nintendo DS. Toriyama a făcut de curând un one-shot numit "Cross Epoch", cooperând cu creatorul seriei One Piece, Eiichiro Oda. Numele studioului lui Toriyama este "Bird Studio
Akira Toriyama () [Corola-website/Science/307214_a_308543]
-
scurt, producătorul intern este responsabil pentru livrarea la timp și pentru calitatea finală a unui joc. La jocuri mai mici, producătorul poate comunica dirrect cu personalul creator sau cu programatorii. Pentru jocuri mai mari, producătorul va apela la programatorul, artistul, designerul și testerul principal. Deși este adeseori nevoie ca producătorul să se întâlnească cu toată echipa de dezvoltare din când în când, la jocurile mari se va întâlni mai rar și numai pentru a se informa asupra progresului dezvoltării jocului. Pentru
Producător de jocuri video () [Corola-website/Science/307315_a_308644]
-
toată echipa de dezvoltare din când în când, la jocurile mari se va întâlni mai rar și numai pentru a se informa asupra progresului dezvoltării jocului. Pentru majoritatea jocurilor, producătorul are un rol mare în design. Deși nu este un designer, producătorul trebuie să incorporeze dorințele personalulu executiv în designul unui joc, și adeseori apelează la ajutorul designerului. Deci rezultatul final este o colaborare dintre producătorul și designerul unui joc. În general, producătorul nu este „șeful” echipei de dezvoltare, ci „șeful
Producător de jocuri video () [Corola-website/Science/307315_a_308644]
-
numai pentru a se informa asupra progresului dezvoltării jocului. Pentru majoritatea jocurilor, producătorul are un rol mare în design. Deși nu este un designer, producătorul trebuie să incorporeze dorințele personalulu executiv în designul unui joc, și adeseori apelează la ajutorul designerului. Deci rezultatul final este o colaborare dintre producătorul și designerul unui joc. În general, producătorul nu este „șeful” echipei de dezvoltare, ci „șeful” jocului. În timp ce un programator trebuie să răspundă la ordinele unui director de programare, când este vorba despre
Producător de jocuri video () [Corola-website/Science/307315_a_308644]
-
majoritatea jocurilor, producătorul are un rol mare în design. Deși nu este un designer, producătorul trebuie să incorporeze dorințele personalulu executiv în designul unui joc, și adeseori apelează la ajutorul designerului. Deci rezultatul final este o colaborare dintre producătorul și designerul unui joc. În general, producătorul nu este „șeful” echipei de dezvoltare, ci „șeful” jocului. În timp ce un programator trebuie să răspundă la ordinele unui director de programare, când este vorba despre joc, se face apel la producător. Producătorii pot să respingă
Producător de jocuri video () [Corola-website/Science/307315_a_308644]
-
au participat la concurs sub nume propriu ci sub numele proprietarului A. Ahlström. Numele sub care a fost cunoscut mai târziu, "Savoy", l-a primit mai târziu provenind de la restaurantul Savoy care cumpărase drepturile de autor asupra vazei. Din păcate, designerii vazei, soții Alvar și Aino Aalto, n-au primit niciodată drepturi de autor pentru că, înainte de a fi vândute restaurantului Savoy aceste drepturi au fost deținute de firma organizatoare a concursului A. Ahlström Oy. Proprietarul și directorul acesteia, Harry Gullichsen, împreună cu
Vas Aalto () [Corola-website/Science/308623_a_309952]
-
seria V”, până în februarie 2001, când Paramount a semnat un contract cu Herman Zimmerman și John Eaves pentru producția noii serii. Peste o lună, s-a semnat contractul cu proiectantul artistic Michael Okuda, un alt veteran al francizei. Michael Westmore, designer de machiaj pentru serialele "Star Trek" începând cu " (TNG)", a fost și el anunțat ca făcând parte din echipa seriei V la sfârșitul lui aprilie. Veteranul Marvin V. Rush s-a întors și el ca director de imagine, după ce a
Star Trek: Enterprise () [Corola-website/Science/308629_a_309958]
-
practică și cel mai ușor de prelucrat în studiul design-ului din domeniul autoturismelor. Clay-ul este o masă de modelare pe baza de ceară, având în compoziția sa sulf. Majoritatea sortimentelor de clay sunt maro deschis, ușurând citirea formelor de către designer. Lansarea pe piață a unui nou model de autoturism presupune un proces îndelungat care are la bază realizarea de schițe, modele computerizate și miniaturi din clay ale produsului final. Aceste metode creează o imagine cât posibil de precisă privind mărimea
Minerale argiloase () [Corola-website/Science/308677_a_310006]
-
nou model de autoturism presupune un proces îndelungat care are la bază realizarea de schițe, modele computerizate și miniaturi din clay ale produsului final. Aceste metode creează o imagine cât posibil de precisă privind mărimea și forma posibilă ale modelului. Designer-ul are posibilitatea de a aplica ideele sale la modelare. Modelele pot avea orice scară a dimensiunii raportată la modelul real, dar cele mai uzual folosite dimensiuni sunt de 1:1 sau 1:4. Rama modelelor este realizată din lemn
Minerale argiloase () [Corola-website/Science/308677_a_310006]