73 matches
-
pentru prezumtivii români dornici de exil. Din Țară ni s-a alăturat și nou-venita la Montreal, tânăra scriitoare Felicia Mihali, cu a ei TRILOGIE. Dar să nu-l uit pe profundul gânditor Mircea Gheorghe, care ne-a oferit PARTIDA DE CANASTĂ, precum și alți cavaleri atentatori pozitivi la înoire. Dar nici în proză și nici în poezie pământul nu s-a scuturat din țâțâni iar marile ecouri nu s-au lovit încă de toartele cerului. Se caută și se tot caută un
O HALIMA... DAR MAI MODERNĂ de CONFLUENŢE ROMÂNEŞTI în ediţia nr. 304 din 31 octombrie 2011 by http://confluente.ro/Exilul_romanesc_la_mijloc_de_secol_xx_o_halima_dar_mai_moderna.html [Corola-blog/BlogPost/357196_a_358525]
-
30 ianuarie 2012 Toate Articolele Autorului Am strălucit ca mediocru Și la nimica n-am fost bun Că se mira și tata socru: De ce nu beau ca el, tutun? De ce nu fac și eu un joc De zaruri, cărți, poate canastă Că toate astea la un loc, Te fac să uiți că ai nevastă? De ce nu-mi pace măcar remmy? Să trag din când în când o dușcă? De ce n-am și eu contra vremii Cum are Dumitrescu, pușcă? De ce n-
TIRADA NEBUNULUI de ION UNTARU în ediţia nr. 395 din 30 ianuarie 2012 by http://confluente.ro/Tirada_nebunului_ion_untaru_1327934390.html [Corola-blog/BlogPost/340638_a_341967]
-
un loc în care te poti ascunde de zgomotul și agitația Bucureștiului, un spațiu în care te poți bucura de o mâncare delicioasă și de un ceai excelent, fie împreună cu cei dragi, stând la taclale sau jucând Monopoly, Dixit sau canasta, fie de unul singur, cu o carte bună în mână. Cele două prezente feminine care coordonează activitatea Joie de Vivre, Diana Dumitrel și Cristina Hociung, își propun să gâdile simțurile celor care vin la Joie de Vivre cu ceaiuri aduse
salon de ceai şi mini-cuisine by http://www.zilesinopti.ro/articole/2264/joie-de-vivre-salon-de-ceai-si-mini-cuisine [Corola-blog/BlogPost/99515_a_100807]
-
05 octombrie 2011 Toate Articolele Autorului Am strălucit ca mediocru Și la nimica n-am fost bun Că se mira și tata socru' De ce nu beau ca el, tutun?! De ce nu fac și eu un joc De zaruri, cărți, poate canastă Că toate astea la un loc Te fac să uiți că ai nevastă? De ce nu-mi place măcar remmy Să trag din când în când o dușcă? De ce n-am și eu contra vremii, Cum are Dumitrescu, pușcă? De ce n-
TIRADA NEBUNULUI de ION UNTARU în ediţia nr. 278 din 05 octombrie 2011 by http://confluente.ro/Tirada_nebunului.html [Corola-blog/BlogPost/355493_a_356822]
-
Opinii Eram suficient de mic ca să nu îmi pese la momentul respectiv dar suficient de mare încât să îmi aduc aminte. Auzeam povești din camera în care se întâlneau adulții la o canasta sau la o lada de bere Hașegana. Într-o seară, Crăciun sau Revelion, am ieșit toți copiii celor două familii care sărbătoreau momentul pe balcon, împreună cu tata. Și am aruncat o petarda, lucru rar pe vremea aia, puteai să faci
”Stockholm. Sindromul.” de Bogdan Brylynski by http://www.zilesinopti.ro/articole/15175/stockholm-sindromul-de-bogdan-brylynski [Corola-blog/BlogPost/100745_a_102037]
-
de la intrare, televizorul, calculatorul, aragazul, ferestrele, aerul condiționat, telefonul și toate celelalte la dorință. Și la fel să se închidă toate în urma ta. Dacă ești singur, industria modernă îți oferă animale electronice de companie cu care poți să joci șah, canastă, bridge, să porți o conversație de salon, care să-ți măture odaia și cu care poți să ieși extravagant la plimbare sau să te pună la curent cu exigențele modei că deh, trăiești în lume nu în afara ei. Efortul fizic
CE-MI DORESC EU OARE? de ION UNTARU în ediţia nr. 636 din 27 septembrie 2012 by http://confluente.ro/Ce_mi_doresc_eu_oare_ion_untaru_1348740572.html [Corola-blog/BlogPost/365819_a_367148]
-
cu cîștiguri generate de elemente aleatorii, desfășurate la mese obișnuite sau speciale, folosind bile, cărți, însemne, oase, zaruri etc. (de exemplu: ruletă americană, ruletă franceză, black-jack, poker de orice fel, baccara, chemin de fer, red-go, punto banco, bridge necompetițional, table, canasta, pinacle, 66, pasiențe, gare au coeur, belota, 21, alba-neagra și altele);" p. PRIM-MINISTRU DAN MIRCEA POPESCU Contrasemnează: --------------- Ministrul economiei și finanțelor, George Danielescu --------------------
EUR-Lex () [Corola-website/Law/108921_a_110250]
-
08 noiembrie 2011 Toate Articolele Autorului Am strălucit ca mediocru Și la nimica n-am fost bun Că se mira și tata socru' De ce nu beau ca el, tutun? De ce nu fac și eu un joc De zaruri, cărți, poate canastă Că toate astea la un loc Te fac să uiți că ai nevastă? De ce nu-mi place măcar remmy Să trag din când în când o dușcă? De ce n-am și eu contra vremii, Cum are Dumitrescu, pușcă? De ce n-
TIRADA NEBUNULUI de ION UNTARU în ediţia nr. 312 din 08 noiembrie 2011 by http://confluente.ro/Tirada_nebunului_0.html [Corola-blog/BlogPost/340724_a_342053]
-
folosind bile, cărți, însemne, zaruri sau oricare alte obiecte sau forme fizice de participare și desfășurare de jocuri de noroc, ca de exemplu: ruletă americană, ruletă franceză, black-jack, poker de orice fel, baccara, chemin de fer, redgo, punto banco, table, canasta, pinacle, 66, pasiențe, grade au coeur, belota, 21 și altele de acest fel; ... c) jocuri de tip bingo și keno în săli de joc; ... d) pronosticuri (pariuri) sportive, daca evenimentele aleatorii constau în rezultatele unor întreceri sportive de orice fel
EUR-Lex () [Corola-website/Law/171400_a_172729]
-
cu cîștiguri generate de elementele aleatorii, desfășurate la mese obișnuite sau speciale, folosind bile, cărți, însemne, oase, zaruri etc. (că de exemplu: ruletă americană, ruletă franceză, black-jack, poker de orice fel, baccara, chemin de fere, red-go, punto banco, bridge, table, canasta, pinacle, 66, pasențe, gare au coeur, belota, 21, alba-neagra și altele); ... b) jocuri cu cîștiguri generate de elemente aleatorii, desfășurate folosind mașini, utilaje, montaje, instalații manuale, mecanice, electrice, electromagnetice, electronice, automate, digitale, video-electronice, video-mecanice, video-automate și altele; ... c) jocuri de
EUR-Lex () [Corola-website/Law/108762_a_110091]
-
Canasta (/kə'næsta/Spaniolă pentru "coș") este un joc de cărți din familia de jocuri remi, fiind o variațiune a jocului 500 Rum. Chiar dacă există multe variante pentru 2,3,5 sau 6 jucători, este cel mai adesea jucat de către patru
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Există însă și variațiuni pentru doi și trei jucători unde fiecare joacă singur sau pentru șase jucători unde se fac două echipe de câte trei. Dacă partenerii sunt aleși aceștia trebuie să stea în locuri opuse unul față de celălalt. La canasta se folosesc două seturi complete de cărți de joc sau un joc de remi. Punctajul cărților Jucătorul care împarte cărțile este ales la întâmplare sau după o metodă stabilită de comun acord. Trebuie totuși menționat că la canasta cel care
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
celălalt. La canasta se folosesc două seturi complete de cărți de joc sau un joc de remi. Punctajul cărților Jucătorul care împarte cărțile este ales la întâmplare sau după o metodă stabilită de comun acord. Trebuie totuși menționat că la canasta cel care împarte cărțile nu se bucură de niciun privilegiu special. Un mic avantaj are jucătorul care începe deoarece acesta primește o carte în plus. Dar acest lucru se realizează în mod rotativ astfel că fiecare jucător primește la un
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
realizează în momentul în care unul dintre membrii echipei a strâns cel putin 120p. În acest moment se pot folosi cel mult două valori. Ultimul prag este la 5000 de puncte sau peste și jucătorii trebuie să coboare direct cu canasta. Într-o canasta nu se pot pune mai mult de 2 valori. Jocul se termină când o echipă ajunge la 10000p și închide. Dacă echipa respectivă nu a închis, jocul continuă. În momentul în care un membru al echipei a
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
în care unul dintre membrii echipei a strâns cel putin 120p. În acest moment se pot folosi cel mult două valori. Ultimul prag este la 5000 de puncte sau peste și jucătorii trebuie să coboare direct cu canasta. Într-o canasta nu se pot pune mai mult de 2 valori. Jocul se termină când o echipă ajunge la 10000p și închide. Dacă echipa respectivă nu a închis, jocul continuă. În momentul în care un membru al echipei a coborât celălat are
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
și închide. Dacă echipa respectivă nu a închis, jocul continuă. În momentul în care un membru al echipei a coborât celălat are voie să se "lipească" la formațiile lui. În acest fel ei vor reuși să formeze cât mai multe canaste. Jucătorii însă nu au voie să lipească cărți la formațiile adversariilor. 3-ul este singura carte la care nu se poate face canasta. 3-ul de roșu și de galben (în cazul jocului de remi) se schimbă cu o altă
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
să se "lipească" la formațiile lui. În acest fel ei vor reuși să formeze cât mai multe canaste. Jucătorii însă nu au voie să lipească cărți la formațiile adversariilor. 3-ul este singura carte la care nu se poate face canasta. 3-ul de roșu și de galben (în cazul jocului de remi) se schimbă cu o altă carte, dar totuși jucătorul îl păstrează și pe acela deoarece îi dă puncte în plus, fără însă a-l juca. 3-ul de
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
cu o altă carte, dar totuși jucătorul îl păstrează și pe acela deoarece îi dă puncte în plus, fără însă a-l juca. 3-ul de negru și de albastru se joacă, dar la fel, nu se poate folosi în canasta. Scopul acestuia este de a bloca grămadă de cărți astfel că adevrsarul nu poate lua potul. O canasta este formată din șapte cărți. Aceasta este curată când cuprinde doar cărți de aceeași valoare sau murdară, cănd conține și valori( 2
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
fără însă a-l juca. 3-ul de negru și de albastru se joacă, dar la fel, nu se poate folosi în canasta. Scopul acestuia este de a bloca grămadă de cărți astfel că adevrsarul nu poate lua potul. O canasta este formată din șapte cărți. Aceasta este curată când cuprinde doar cărți de aceeași valoare sau murdară, cănd conține și valori( 2 sau jokeri). După ce jucătorii au coborât luarea potului devine scopul lor principal. Doar în așa fel ei pot
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Aceasta este curată când cuprinde doar cărți de aceeași valoare sau murdară, cănd conține și valori( 2 sau jokeri). După ce jucătorii au coborât luarea potului devine scopul lor principal. Doar în așa fel ei pot să formeze cât mai multe canaste, deci cât mai multe puncte. Cu cat potul este mai mare, cu atat presiunea este mai mare. Potul se poate lua doar după ce jucătorii au coborât la 50, 90, respectiv 120 p. Pentru că un jucător să poată lua potul acesta
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
Pentru că un jucător să poată lua potul acesta trebuie să aibă pe tablă cel puțin două cărți de aceeași valoare cu cea pe care a pus-o peste pot jucătorul dinaintea lui. Cand jucătorii au peste 5000p, deci coboară la canasta, jucătorul poate lua potul dacă ultima carte este cea care îi lipsește din canasta. Potul nu se poate lua când ultima carte este un 3 de negru sau de albastru sau o valoare. Dar 3-ul îl blochează doar pe
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
puțin două cărți de aceeași valoare cu cea pe care a pus-o peste pot jucătorul dinaintea lui. Cand jucătorii au peste 5000p, deci coboară la canasta, jucătorul poate lua potul dacă ultima carte este cea care îi lipsește din canasta. Potul nu se poate lua când ultima carte este un 3 de negru sau de albastru sau o valoare. Dar 3-ul îl blochează doar pe următorul jucător, pe când valoarea ține potul blocat un tur, până când vine iar rândul celui
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
dat respectivă carte. Jocul se termină când un jucător coboară cu toate piesele de pe tablă, mai puțin cu una cu care închide. Dar acest lucru se poate întâmpla numai în momantul în care echipa sa a făcut cel putin o canasta. În niciun moment al jocului participanții nu pot rămâne fără nicio carte pe tablă. Un jucător nu poate închide dacă adversarul dinaintea să a dat un trei sau o valoare. Dacă potul se intoarce de trei ori fără că nicio
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
valoare. Dacă potul se intoarce de trei ori fără că nicio echipa sa inchida, jocul se tremină fără că niciuna dintre ehipe să primească bonsul pentru închis. La sfârașitul fiecărui joc scorul se calculează astfel: se calculează valoarea totală a canastelor iar apoi fiecare carte din interiorul acestora minus cărțile care au rămas pe tablă fiecărui membru al echipei. Echipa care închide primește un bonus de 50p. Punctajul Canasta se poate juca și în mai puțin de patru jucători dar regulile
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]
-
sfârașitul fiecărui joc scorul se calculează astfel: se calculează valoarea totală a canastelor iar apoi fiecare carte din interiorul acestora minus cărțile care au rămas pe tablă fiecărui membru al echipei. Echipa care închide primește un bonus de 50p. Punctajul Canasta se poate juca și în mai puțin de patru jucători dar regulile se schimba puțin. Cea mai semnificativă schimbare se referă la numărul de cărți împărțite la începutul jocului și la faptul că fiecare joacă individual.Într-un joc cu
Canastă () [Corola-website/Science/298844_a_300173]