10 matches
-
cel mai vândut joc PC din istorie, până când "The Sims 2" a preluat supremația. Maxis a lansat "The Sims 2" pe 14 septembrie 2004. Continuarea jocului se desfășoară într-un mediu complet 3D, spre deosebire de combinația 2d/3d ( "2.5-D" sau isometrică) al jocului original. Alte completări la jocul original, includ dezvoltarea Sims-ului de la vârste fragede la maturitate, îmbătrânirea caracterelor, și decesul lor. Jocul mai aduce "Aspiration Meter", vacanțe, "Aspiration Rewards". "The Sims 2" se desfășoară undeva la 25 de ani față de
The Sims (serie) () [Corola-website/Science/313079_a_314408]
-
creșterea experienței în profesiile valabile. Jucătorii pot interacționa unii cu alții prin comerț, chat, duel sau minijocuri cooperative. DeviousMUD, predecesorul lui RuneScape, a fost creat în 1998 de Andrew Gower. Jocul, care nu a fost niciodata lansat publicului, folosea grafică isometrica. Gower a rescris în totalitate jocul în 1999, însă fără îmbunătățiri grafice. Versiunea această a fost lansată că o versiune beta publică pentru aproximativ o săptămână înainte să fie retrasă. Ca student la Universitatea Cambridge, Gower a lucrat la o
RuneScape () [Corola-website/Science/312297_a_313626]
-
îmbunătățiri grafice. Versiunea această a fost lansată că o versiune beta publică pentru aproximativ o săptămână înainte să fie retrasă. Ca student la Universitatea Cambridge, Gower a lucrat la o schimbare completă a jocului cu ajutorul fratelui acestuia, Paul Gower. Grafică isometrica a fost schimbată în mixuri de imagini 3D și 2D. Jocul, redenumit RuneScape, a fost lansat publicului că versiune beta pe 4 Ianuarie 2001 și era operat din casa părinților celor doi, din Nottingham. În Decembrie 2001, frații Gower și
RuneScape () [Corola-website/Science/312297_a_313626]
-
ca în Europa) este un joc de aventură cu elemente de strategie având acțiunea în Roma antică. Obiectivul este avansarea personajului de la statutul de sclav roman prin toate rangurile din societatea romană și eventual să devină Cezar. "" folosește o interfață isometrică bazată pe motorul grafic dezvoltat de Steve Grand în 1979 numit "Microcosm". "Microcosm" a stat la baza câtorva jocuri educaționale de aventură pentru copii înainte de a fi folosit la "Rome: Pathway to Power". Steve Grand a mai folosit acest motor
Rome: Pathway to Power () [Corola-website/Science/327612_a_328941]
-
italic, N - normal, U subliniat). • STYLE <exprC> - asignează atributul de opac - Q sau trans parent - T, pentru obiectele inserate. • CENTER - clauza pentru plasarea obiectului BMP în centrul unei arii determinate prin clauza SIZE sau delimitate de co ordonatele linie, coloană. • ISOMETRIC | STRETCH - clauze pentru cazul în care zona de afișare a obiectului BMP este mai mică decât dimensiunea reală a acestuia. ISOMETRIC redimensionează obiectul la di mensiunea ariei, cu păstrarea proporțiilor. STRECH crează un raport separat pentru fiecare coordonată OX, OY
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
pentru plasarea obiectului BMP în centrul unei arii determinate prin clauza SIZE sau delimitate de co ordonatele linie, coloană. • ISOMETRIC | STRETCH - clauze pentru cazul în care zona de afișare a obiectului BMP este mai mică decât dimensiunea reală a acestuia. ISOMETRIC redimensionează obiectul la di mensiunea ariei, cu păstrarea proporțiilor. STRECH crează un raport separat pentru fiecare coordonată OX, OY, obiectul se poate distorsiona pe verticală sau orizontală. • SIZE <expN1>,<expN2>] - stabilește coordonatele colțului din dreapta jos al zonei de afișare. Întotdeauna
BAZE DE DATE ŞI IMPLEMENTAREA LOR ÎN SISTEMUL DE ÎNVĂŢĂMÂNT by Irina ZAMFIRESCU [Corola-publishinghouse/Science/298_a_611]
-
tasta F3. - orientăm apăsând Ctrl+H sau din butonul View Orientation - de la bază ferestrei grafice - alegem orientarea Top și planul de lucru va fi orientat cu față la noi. Aceste comenzi nu sunt obligatorii (putem desena și cu planul orientat isometric), dar este recomandat să orientăm corect planul, pentru a lucra corect cu căile de aliniere de care avem nevoie (în mediul tradițional orientarea planului de lucru ales, spre noi, se face automat). Putem de-acum să începem să desenăm. - ne
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
numărul de vederi ale modelului, Să parcurgem și noi acești pași și să selectam piesă Corp robinet.par, piesa căreia dorim să-i afișam trei vederi - vederea principala (centru), vederea de sus (poziția jos), vederea din stanga (poziția dreapta) și vederea isometrica (poziția dreapta jos). Dispunerea vederilor se va face după metodă Europeană. Vederile modelului nostru s-au generat automat, foarte rapid, așa cum au fost alese și setate. Pentru a șterge una din vederi este suficient să o selectam și apoi să
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Dimension, cum am introduce dimensiuni pe o schiță. Textul dimensiunilor sau stilul dimensionării se setează din fereastră Style, ca la majoritatea programelor CAD, standard, mărime font text, lungime săgeată, etc. Am realizat acest lucru și în plus am selectat vederea isometrica a piesei și i-am stabilit randarea la Shaded (după care am procedat la updatarea vederii respective). Notă: Nu am dorit să introduc în acest draft toate cotele necesare documentarii acestei piese, conform normelor Desenului Tehnic, ci doar am exemplificat
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
și subansamblu și se află deasupra indicatorului, lipit de aceasta și de chenar. În cazul nostru, desenul de ansamblu al robinetului luat în discuție. Tabelul de componentă se obține prin apelarea comenzii Part List, selectarea vederii (în cazul nostru vederea isometrica) și poziționarea tabelului. Editarea datelor din tabel se face din fereastră Part List Properties, fereastră ce se deschide prin selectarea tabelului și apelarea comenzii Select-Properties din Quick Bar. Fereastră are mai multe file, file în care introducem date referitoare la
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]