5 matches
-
îi poruncește lui Nut să nu nască. Decizia zeului a revoltat multe divinități. Nut a cerut ajutorul unui alt zeu, Thot, zeul înțelepciunii si al Lunii. Thot stia ca Ra are control asupra a 360 de zile. El a jucat senet cu Luna. Miza jocului era timpul. Thot a castigat partida si a primit 5 zile in stapanire. Aceste zile au fost create de Thot și nu de Atum, deci puteau fi folosite așa cum voia zeul inteligenței. Nut poate să nască
Mitologia Egiptului Antic () [Corola-website/Science/306907_a_308236]
-
În Regatul Nou, egiptenii compuneau melodii pe clopote, chimvale, tamburine, tobe, lăute și harpe aduse din Asia. Sistrumul era utilizat ca un instrument muzical ceremonial religios. Vechii egipteni se bucurau de o varietate de activități de recreere, precum jocurile ca Senet, un joc de tablă cu piese, care a fost deosebit de popular din cele mai vechi timpuri, un alt joc similar a fost mehen, care a avut o placa de joc circulară. Jongleria și jocurile cu mingea au fost populare printre
Egiptul Antic () [Corola-website/Science/302264_a_303593]
-
de câte 12 săgeți opuse încrustate sau pictate. Jocul de table este printre cele mai vechi jocuri din lume, are diverse variante și este practicat în toată lumea. Primele indicii ale unui joc asemănător vin din Egiptul antic unde se practica "Senet", tot pe o tablă specială, mutările pieselor fiind decise prin mișcarea zarului. În Mesopotamia, un alt strămoș al tablelor se numea "Jocul Regal al lui Ur". Iar în Iran, în orașul Shahr-i Sokhta au fost descoperite semne ale unui joc
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
instinctul combativ, din care se dezvoltă agresivitatea și violența (P. Bovet). Când vorbim despre combativitatea socială sau colectivă, ne referim la instinctul combativ al indivizilor care alcătuiesc societatea. Instinctul combativ apare la individ o dată cu sentimentele sociale. În sensul acesta, A. Senet face o paralelă între evoluția individului și cea a societății, așa cum se poate vedea în următoarea schemă: Individ Societate 1. Perioada nutritivă 1. Perioada pastorală și agricolă 2. Perioada războinică 2. Perioada de expansiune teritorială și cuceriri 3. Perioada genezică
[Corola-publishinghouse/Science/2366_a_3691]
-
vânătoare de rațe. Înota ca un pește, după cum spunea Re-nefer. Eu nu părăsisem niciodată casa și grădina, dar ea s-a dus cu o barcă și s-a uitat. Când avea doar șapte ani, îl bătea pe unchiul lui la Senet și chiar la douăzeci de pătrate, jocuri elaborate care se jucau pe table desenate și care cereau strategii complicate și multă logică. Încă de când a fost în stare să țină un băț în mână, Nakht-re i-a arătat fiului meu
[Corola-publishinghouse/Imaginative/2312_a_3637]